第 13 章 隐喻 习惯用法及能供性
拟物设计,以为把现实元素导入设计方便用户学习。
IOS 7 后,后隐喻设计,
界面范式
- 实现中心范式界面
- 隐喻范式界面
- 习惯用法范式界面
创建习惯用法
手动能供性
- 手动能供性的语义学
- 能供性的实现预期
直接操作与顺从
直接操作的使用
直接操作并不总是合适
顺从与提示
逃脱隐喻的掌控
操作风格的选择。隐喻是好的,但要注意不要烂用。
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