前端后端一锅端4- 含chrome构架图

前端后端一锅端4

  1. chrome architecture
    在这里插入图片描述

  2. javascript engine

  3. https://jhalon.github.io/chrome-browser-exploitation-1/

+-------------------------------------------------------------------------------------+
| Google Chrome                                                                       |
| +----------------------------------------+          +---------------------------+   |
| | Google V8                              |          |                           |   |
| | +-------------+ +---------------+      |          |      WebAPIs              |   |
| | |    Heap     | |     Stack     |      |          |                           |   |
| | +-------------+ +---------------+      |          |                           |   |
| +----------------------------------------+          +---------------------------+   |    
| +---------------------+     +-------------------------------------+                 |
| |     Event loop      |     |          Task/Callback queue        |                 |
| |                     |     |                                     |                 |
| +---------------------+     +-------------------------------------+                 |
|                             +-------------------------------------+                 |
|                             |          Microtask queue            |                 |
|                             +-------------------------------------+                 |      
+-------------------------------------------------------------------------------------+

宏观和微观相结合来看。

  1. vscode 2022/12/31
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    ctrl + Enter 跳转下一行开头

  2. @Component({
    selector: ‘app-root’,
    //这个组件可以通过app-root这个HTML标签来调用 ,在这里面来展示组件的内容

  3. div 中id和class

1.定义区别。
(1).id具有唯一性,在一个网页中只能定义一次;
(2).class命名的类,可以出现多次。
2.使用区别。
(1).id在CSS中是以“#”开头的命名的;
(2).class在css中是以“.”开头命名的;
PS:
1.一般来说,id是元素的唯一代号,给某个元素赋予一个id后,通常不会再有其他元素有一样的id。CSS和JavaScript可以使用id来单独操作某一个元素;而class是一组(多于一个)元素的共同代号,通常网页中会有一组元素具有一样的class。CSS和JavaScript中对某个class的操作会反映到每一个对应的元素上。
2.ID是一个标签,用于区分不同的结构和内容,就象名字,如果一个屋子有2个人同名,就会出现混淆;class是一个样式,可以套在任何结构和内容上,就象一件衣服;
从概念上说就是不一样的:id是先找到结构/内容,再给它定义样式;class是先定义好一种样式,再套给多个结构/内容。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「程序员七哥」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zxw136511485/article/details/71191053

  1. 结构型指令简写形式: <div *ngFor=“let msg of hookLog” class=“log”>{{msg}}
  2. 三种情况(ngModel): input --> 组件事件绑定 、[ngModel]: 组件–> input 属性绑定、([ngModel]): 双向
    方括号[]用来传递输入->属性绑定,圆括号()用来处理输出->事件绑定
    数据通过输入绑定流入你的组件,事件通过输出绑定流出你的组件
  3. 刷屏`
  // schedules a view refresh to ensure display catches up
  tick() {  this.tick_then(() => { }); }
  tick_then(fn: () => any) { setTimeout(fn, 0); }`
  setTimeout(f,0)将第二个参数设为0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f,0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。setTimeout(f,0)指定的任务,最早也要到下一次Event Loop才会执行。
 -. 调整事件的发生顺序
 -. 分割耗时任何,实现伪多线程的概念
  1. <do-check [hero]=“hero” [power]=“power”> < /do-check>??没搞懂?2023/1/1
  2.   Usage: <div appSpy>....< /div> 
       @Directive({selector: '*[appSpy*]'}) =>风格这样做好么?,如何交叉引用?        
    
  3. 生命周期钩子中的例子:<on-changes [hero]=“hero” [power]=“power”>,怎么少一次事件触发呢?怎么解决?现在不知道.
  4. 视图封装: 不懂
  5. 组件之间的交互:名字绑定好乱。。。
@Component({
  selector: 'app-hero-parent',
  template: `
    <h2>{{master}} controls {{heroes.length}} heroes</h2>

    <app-hero-child
      *ngFor="let hero of heroes"
      [hero1]="hero" //前面是child的引用变量,后是自己的本地变量?
      [master1]="master">
    </app-hero-child>
  `
})
export class HeroParentComponent {
  heroes = HEROES;
  master = 'Master';
}
  1. 在 Angular 中,模板就是一块 HTML。
    a.文本插值:插值使用双花括号 {{ 和 }} 作为定界符
    b.模板语句:<button type=“button” (click)=“deleteHero()”>Delete hero,单击 Delete hero 按钮时,调用组件类中 deleteHero() 方法
    c.绑定始终有两部分:将接收绑定值的目标和从模型生成值的模板表达式。
    –. 文本插值,属性绑定,事件绑定,双向绑定
    –. 模板表达式不能引用全局命名空间中的任何东西, 不能引用 window 或 document。此外,它们不能调用 console.log() 或 Math.max()
    –. 上下文对象,命名冲突,好恶心,这种用法。
    –.Attribute 绑定:<p [attr.attribute-you-are-targeting]=“expression”>
    –. colspan 是 的 Attibute,而带有大写 “S” 的 colSpan 是 Property。这样做好么?是不是老美在下套?整个这种?死记住?坑爹
    –.类和样式绑定
    –. 绑定到被动事件:想优化导致性能问题的频繁发生的事件,可能会发现这很有用

管道的优先级

  1. 管道操作符比三目运算符(?:)的优先级高,a ? b : c | x 会被解析成 a ? b : (c | x)
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