《Android开发艺术探索》中的伪代码对view点击事件的总结地很精辟:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev)
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
消息分发是按照层级顺序来执行的,如XML中定义的嵌套层级,分发事件时外层的layout先获取到,然后再逐个分发给里层的view。因此越是外层的ViewGroup,会越早接收到点击事件。
onTouchEvent是处理事件的方法,它的返回值代表了事件是否已经被处理,一旦某个viewGroup或者view的onTouchEvent方法返回true,那么系统就只会将该系列的后续事件分发给这个控件。
如果没有在onTouchEvent中消耗ACTION_DOWN事件,那么该系列的后续事件不会再分发给这个view或者viewgroup。
ViewGroup如果在onInterceptTouchEvent中返回true,该次点击后续事件就不会再分发给它的子view。
如果一个事件分发到最深的一个子View,但没有被消耗,那么该事件就会沿着分发的路径向上调用各层View或ViewGroup的onTouchEvent。如果最后还是没有被消耗,则会交给Activity的onTouchEvent处理。
没有被消耗的所有点击事件,最后都会分发给Activity的onTouchEvent处理。
如Button这类控件,clickable属性为true,默认都会消耗事件。
View的enable属性不会影响onTouchEvent的默认返回值。例如一个Button被disabled,但它的clickable为true,因此onTouchEvent还是会返回原来默认的true。