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原创 Unity 单例模式 管理游戏UI 实现分数的更新功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIManger ; MonBehaviour{ public UIManger _instance; public Text scoreText; /...
2018-07-09 15:19:28 922
转载 Unity 协程函数(Coroutines) 的使用
协程:协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句) 时才会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。IEnumerator AliveTimer(){yield return new WaitForSeconds(Random.Range(1,5));ActivateMonster();}协程函数的应用函数:StartCoroutine("AliveTimer")...
2018-06-07 15:27:32 2075
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