Unity 协程函数(Coroutines) 的使用

协程:协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)
时才会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
IEnumerator AliveTimer()
{
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(1,5));
ActivateMonster();
}
协程函数的应用函数:
StartCoroutine ("AliveTimer");

@siki学院的 Sandy 老师

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