SDFormat Visual规范
版本说明
SDFormat 规范版本与 libsdformat 库版本是不同的。规范版本定义了 XML 文件的格式,而 libsdformat 是用于解析这些文件的 C++ 库。请参考 SDFormat 开发路线图了解规范版本与 libsdformat 版本的对应关系。
元素列表
- Sdf
- World
- Scene
- State
- Physics
- Light
- Actor
- Model
- Link
- Sensor
- Joint
- Collision
- Visual
- Material
- Geometry
<visual> 元素
- 父元素:
<link> - 说明: 一个链接可以包含多个视觉元素。
<visual>元素用于指定链接的视觉属性,即用于可视化目的的对象形状(如盒子、圆柱体等)。 - 必需性: (必需)
- 类型:
- 默认值:
name 属性
- 必需性: 1(必需)
- 类型: string(字符串)
- 默认值:
__default__ - 说明: 在父链接作用域内,视觉元素的唯一名称。
<cast_shadows> 元素
- 必需性: 0(可选)
- 类型: bool(布尔值)
- 默认值:
true - 说明: 若为
true,则该视觉元素将投射阴影。
<laser_retro> 元素
- 必需性: 0(可选)
- 类型: double(双精度浮点数)
- 默认值:
0 - 说明: 将在未来版本中实现。
<transparency> 元素
- 必需性: 0(可选)
- 类型: double(双精度浮点数)
- 默认值<

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