读书笔记
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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Real-TimeRendering读书笔记第三章
Real-TimeRendering读书笔记-知识点概括(记忆用)第三章,GPU第三章,GPUGPU由大量的(数以千计)处理器(着色单元)构成。SIMD模式:single instruction,multiple data 单一指令,多数据假如有一个模型需要两千个像素绘制,那么一个像素着色程序就需要被调用两千次,如果一个处理器来处理,那么如果像素需要访问纹理数值,这个访问指令的生成是非...原创 2020-02-01 10:47:43 · 356 阅读 · 0 评论 -
Real-TimeRendering读书笔记第二章
Real-TimeRendering读书笔记-知识点概括——第二章(记忆用)第二章,The Graphics Rendering Pipeline第二章,The Graphics Rendering Pipeline最基本的渲染管线:应用层、几何图形处理、光栅化、像素处理1.应用层:通常由CPU进行并行处理,决定要渲染什么,怎么渲染,在哪里渲染。开发人员可以完全控制该环节。另外一些应用...原创 2020-02-01 10:45:15 · 251 阅读 · 0 评论