typedef 和 typedef typename的用法和区别

typedef:是用于定义类型用的


1,为了简化,清晰。比如,
vector<list<int *>*> temp(10);
可以简化为
 typedef list<int *> listnum;
 typedef vector<listnum *> vectornum;
 vectornum temp(10);
2,定义指向成员的指针。
class A{
   virtual sup() = 0;
}
typedef void (A::* pt)();
void f(A *a)
{
  pt ptemp = &A::sup;
}


typename:


template的含义有两个:
1)typename var_name;表示var_name的定义还没有给出,这个语句通常出现在模版的定义内,例如:
template <class T>
void f() {
  typedef typename T::A TA;     // 声明 TA 的类型为 T::A
  TA a5;                      // 声明 a5 的类型为 TA
  typename T::A a6;             // 声明 a6 的类型为 T::A
  TA * pta6;                     // 声明 pta6 的类型为 TA 的指针
}

因为T是一个模版实例化时才知道的类型,所以编译器更对T::A不知所云,为了通知
编译器T::A是一个合法的类型,使用typename语句可以避免编译器报错。


2)template < typename var_name  > class class_name; 表示var_name是一个类型,
在模版实例化时可以替换任意类型,不仅包括内置类型(int等),也包括自定义类型class。
这就是问题中的形式,换句话说,在template<typename Y>和template<class Y>中,

typename和class的意义完全一样。



class A;      // let compiler know A is a class here. i may define it later.

typedef A  A_type;  // ok
typedef A::B AB_type;  // error. the compiler doesn't 'B' is a type or something else.

typedef typename A::B AB_type;  // ok. you tell the compiler B is really a type, so it will not complain.

class A {
public:
   typedef int B;  // i kept my promise to really define 'B' as type here.
  ...
};

typedef orgtype newtype
当orgtype编译器不知道是一种类型时,用:
typedef typename orgtype newtype
最常见的用法是,在类里面typedef了一个newtype,在另一个地方使用时。



typedef 最复杂的用法就是定义函数指针,举下面的例子:

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>

extern void func1();         // Declare 4 functions.
extern void func2();         // 在别的地方定义
extern void func3();  
extern void func4();

typedef void (*pvfn)();      //  function that takes no arguments
                            //  and returns type void.

void main( int argc, char * argv[] )
{
   // Declare an array of pointers to functions.
   pvfn pvfn1[] = { func1, func2, func3, func4 };

   // Invoke the function specified on the command line.
   if( argc > 0 && *argv[1] > '0' && *argv[1] <= '4' )
  (*pvfn1[atoi( argv[1] ) - 1])();
}


详解 C++ 的模板中 typename 关键字的用法


typename的使用场合

用处1, 用在模板定义里, 标明其后的模板参数是类型参数。

例如

template < typename T , typename Y >
T foo ( const T & t , const Y & y ) { //....};
 
templace < typename T >
class CTest
{
private :
T t ;
public :
//...
}

其实,这里最常用的是使用关键字class,而且二者功能完全相同,这里的class和定义类时的class完全是两回事,C++当时就是为了减少关键字,才使用了class。但最终却不得不引入了typename,究竟是

什么原因呢?请看第二条,也就是typename的第二个用法。

用处2, 模板中标明“内嵌依赖类型名”

这里有三个词,内嵌、依赖、类型名。那么什么是“内嵌依赖类型名(nested dependent type name)”?

请看SGI STL里的一个例子, 只是STL中count范型算法的实现:

template <class _InputIter, class _Tp>

typename iterator_traits<_InputIter>::difference_type count(_InputIter __first, _InputIter __last, const _Tp& __value)

{

 __STL_REQUIRES(_InputIter, _InputIterator);
 __STL_REQUIRES(typename iterator_traits<_InputIter>::value_type, _EqualityComparable);
 __STL_REQUIRES(_Tp, _EqualityComparable);
 typename iterator_traits<_InputIter>::difference_type __n = 0;
 for ( ; __first != __last; ++__first)
  if (*__first == __value)
   ++__n;
 return __n;

}

这里有三个地方用到了typename:返回值、参数、变量定义。分别是:

difference_type, value_type就是依赖于_InputIter(模板类型参数)的类型名。源码如下:

内嵌是指定义在类名的定义中的。以上difference_type和value_type都是定义在iterator_traits中的。

依赖是指依赖于一个模板参数。 typename iterator_traits::difference_type中difference_type依赖于模板参数_InputIter。

类型名是指这里最终要指出的是个类型名,而不是变量。例如iterator_traits::difference_type完全有可能是类iterator_traits 类里的一个static对象。而且当我们这样写的时候,C++默认就是解释为一个变量的。所以,为了和变量区分,必须使用typename告诉编译器。
那么是不是所有的T::type_or_variable, 或者tmpl:type_or_variable都需要使用typename呢?不是,有以下两个例外。

例外

(1)类模板定义中的基类列表。

例如

(2)类模板定义中的初始化列表。

为什么这里不需要呢?因为编译器知道这里需要的是类型还是变量,(1)基类列表里肯定是类型名,(2)初始化列表里肯定是成员变量名。

typename和class的区别

在c++ Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?

相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为: template<class T>……

在这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同

class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:

template<typename T>……

在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样。

typename难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:

这个时候typename的作用就是告诉c++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有typename,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。


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