SLG游戏平衡测试概述(一)

平衡环境
在技能测试当中,每一个技能需要一个属于这个技能的平衡环境,平衡环境需要满足以下几点要求:
1.只能通过修改自己(攻击方)的出战配置作为平衡环境。之所以只控制自己的,而非敌方的,是因为在战斗中,敌方往往是不可选的,因此使自己收益最大和最小的敌方配置会是极限收益环境,而非平衡环境。
2.平衡环境的设定与技能运用场景的设计初衷吻合。例如我在测试马超(天赋技能血溅黄砂:无法发动主动战法,使自身进行攻击时的伤害提高)的平衡的时候,我就不会给他带上主动战法或者辅助战法,而是会给他带上追击类战法。
3.平衡环境可以不止一种。例如马超可以带追击技能放后排,也可以放在前面带空城回马。可以通过测试测出真实游戏情况来比较平衡环境之间的差异性。
4.平衡环境中,自己可以去影响队友,但是尽量不要让队友影响自己。不然各种效果一叠加,无法区分强弱。
5.可学习技能会由于我们英雄技能的不同,在收益上产生非常大的差异性,如一骑当千,在给夏侯渊使用和给别的英雄使用时差异很大。因此我们在对学习技能设定平衡环境时,只需要设定无加成的常规平衡环境即可。只要不给马超一骑当千,给其他的都是OK的。如果我们觉得夏侯渊带一骑当千太厉害了,我们也是应该优先去修改夏侯渊的技能,而非一骑当千这个技能。

极限收益环境
在上面讲平衡环境的时候也提到了这个概念。
极限收益环境指的是,在我对敌方进行任意的组合搭配时,会有极难打过的敌方,以及极易打过的敌方。我需要将这2种情况都获取出来,检查难易程度是否符合设计初衷。

木桩环境
一套通用的无特色万金油环境,在测试过程中除了兵力会变之外其他的内容都不会变,用以测试英雄和技能的战斗力。当通过模拟多次战斗后,木桩的兵力在某个值时,战斗能够打到55开,则对面的战斗力=当前木桩的兵力
在我们的测试当中,木桩环境为5个人,其中他们的所有属性均为200(5星英雄平均最大属性),所会技能如下:
1.基础被动防御技
2.基础主动控制技
3.基础主动攻击技
M/R(移动力/攻击距离)从前到后分别为(3/1,2/2,2/2,1/3,1/3)

首次发布,后续敬请期待~
有什么不懂或者想交流的欢迎留言,第一次发布内容,很开心能分享一些有用的东西 ==/

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