DDX_Control关联资源的原理

DDX_Control关联资源的原理
DDX_Control函数管理着在对话框、表格视或控件视中被子类化的控件与对话框、
表格视或控件视的CWnd数据成员之间的数据交换。
其实说白了,就是将资源(如按钮)与类对象(CButton)关联在一起,也就是绑定起来。
DDX_Control的使用:
在对话框类头文件中定义m_btnOK对象
CButton m_btnOK;
然后在DoDataExchange函数中添加以下语句
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btnOK);
上边说了DDX_Control的用法,其实DDX_Control的原理很简单就是
获取控件ID的HWND句柄,然后调用Attach(hWnd),将句柄绑定到对象上,最后初始化
对象,即调用对象类中重载的PreSubclassWindow()函数,之后再做一些显示工作。
原理很简单,接下来我用一段代码来代替DDX_Control语句,以便大家理解
在OnInitDialog()函数中添加以下语句,即可实现DDX_Control做的工作。
HWND hWndCtrl;
GetDlgItem(IDOK, &hWndCtrl);
m_btnOK.SubclassWindow(hWndCtrl);
上边的代码关键在SubclassWindow函数,SubclassWindow是基类CWnd中的函数主要做的就是

Attach(hWnd)以及调用对象类中重载的PreSubclassWindow()方法,并做一些显示工作。


其实mfc中已有一些自定义按钮,比如位图按钮。使用起来也很简单,方法如下

定义一个位图对象

CBitmapButton m_editCopy;

之后在OnInitDialog()中加入以下代码即可

m_editCopy.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1);
m_editCopy.Attach(GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->m_hWnd);

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