游戏设计:镜之边缘中的色彩

1、近些年来,生化危机、古墓丽影等大作中的木桶刷黄色油漆,攀爬点刷白色油漆的做法引起了一些玩家的反感,认为太简单无脑。

而实际上,国外设计师却有不同看法,认为这样做的好处是提高了玩家的决策效率。

2、在紧张刺激的游戏类型中,如动作、射击、动作冒险游戏,考验玩家的反应速度,可能丝毫的迟疑就会导致落入下风或死亡,尤其是突如其来的QTE或逃亡环节。

而颜色,正是让玩家利用直觉去快速反应的手段,用最基本的视觉来产生本能反应,而不是经过思考。

类似的还有红警、使命召唤、生化危机里的红色油桶。玩家不需要思考就直接打爆。

本质上是经过反馈形成的肌肉记忆,不需思考就能快速反应,因为尝过甜头,这样的效率最高,所以深信不疑,完全的知行合一。

3、镜之边缘里也是类似,重要部分一律标红,不吝啬用大片的红色来引导玩家快速行动。

一个是提高了玩家的反应速度,跑酷需要一气呵成,不能停顿,还有敌人的枪林弹雨的威胁。

一个是形成了独特的美学,干净,反差强烈。

红、白、黑、黄、蓝五种颜色为主体,构建了一个风格化的世界。

虽然画质已经过时,但画风依然给人印象深刻。

即便是一个教学关就能劝退大量手残玩家的高操作门槛游戏,也能让玩家多年后依然牢牢记住。

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