每周复盘
复盘总结
windwind2000
这个作者很懒,什么都没留下…
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601本周总结(16)
后续内容可开始开发,如各模式的新关卡。1、继续测试,完善细节。原创 2025-05-27 20:47:58 · 167 阅读 · 0 评论 -
525本周总结(23)关卡优化
1、优化完成前30关。预计本周完成100关的优化。1、demo流程优化。2、加强海外宣发,用新手段。共性都是s,足够s才有效。2、做新内容,替换原有。原创 2025-05-20 09:01:46 · 225 阅读 · 0 评论 -
518本周总结(30)Steam/Epic过审
前几天无进展,暂时是发行优先,忙着提审相关一大堆事情。第一轮优化完成,页面、库图片、视频都换了一批。重新制作图片,以及视频,更新到两个平台。Epic提审未通过,修改后再次提审。商店页面需多轮迭代,优化的太晚了。预计后面推进后续内容开发。steam v1过审。原创 2025-05-14 11:21:03 · 222 阅读 · 0 评论 -
511本周总结(37)demo优化
1、尽快上传并提审正式版第一版,8.5G。2、发布的3.7G的demo版,继续线上测试,更新补丁。3、常规任务:细节优化。原创 2025-05-04 23:32:25 · 258 阅读 · 0 评论 -
504本周总结(44)优化demo+故事模式
11、决定提前到617发售,倒计时从75天缩短到51天-44天(504)。如果无法保质保量完成,则正式版可只带部分剧情内容,后续再持续更新。1、开始优化demo,以及商店页面。别的内容也持续优化。5月底要提交demo以及正式版文件。2、开始开发剧情模式。原创 2025-04-27 23:00:50 · 185 阅读 · 0 评论 -
427本周总结(75)100%主线进度
而427本周则有望完成第十章,100%主线进度。420周日当天完成第九章,90%主线进度。后续是次要内容,如细节优化,故事模式。预计第十章,100%主线进度。最艰难的主峰即将翻过。原创 2025-04-20 23:12:08 · 182 阅读 · 0 评论 -
420本周总结(82)90%主线进度
预计第九章内容,主线90%。原创 2025-04-13 23:20:47 · 177 阅读 · 0 评论 -
413本周总结(89)80%主线进度
-----原创 2025-04-06 08:19:42 · 182 阅读 · 0 评论 -
406本周总结(96)70%主线进度
预计制作第七章内容,完成后主线进度70%。第六章内容收尾,测试。原创 2025-04-01 08:29:26 · 410 阅读 · 0 评论 -
330本周总结(103)60%主线进度
三种新技能,npc多动作。1.第六章内容开发中。原创 2025-03-25 08:03:39 · 141 阅读 · 0 评论 -
323日 本周复盘(110)50%主线进度
第五章开发中,改变以往的开发顺序,改为先集中力量开发最核心的部分,次要部分靠后。如道具颜色不明显,怪物不够大,装饰性npc,大怪掉资源的方式,部分关卡太耗时。考虑放弃第三平台之后,考虑放弃第二个,审核的事太多,各种乱七八糟闹心。导入一批新素材,某些部分的素材已经相对溢出,而不是短缺。第四章收尾,完成上周剩余的20%内容。角色、剧本也有了突破。基地装饰某,npc,cg,语音。截止到本周,项目进度已经过半。测试已有的四章关卡,细节修改。每轮测试,都能找到一批新问题。而用户量之类很可疑。原创 2025-03-20 09:42:08 · 264 阅读 · 0 评论 -
杂感:账号已毕业
12月开始创作这个号,记录日志以及杂感。如今已经没了,那么自然就不再每天更新,靠每天的几张流量券来支撑每天更新,最多每周末更新一下当周总结。也就是说,这个账号已经毕业。原创 2025-03-18 13:29:33 · 132 阅读 · 0 评论 -
317周一复盘(116)
1.录入已有的NPC素材,大部分都完成录入。预计完成第四章剩余内容。原创 2025-03-17 19:32:59 · 182 阅读 · 0 评论 -
316周日复盘(117)
1. 开发两个关卡,第四章还差2个关卡,素材选择以及设计中。即便开发完成,也需要一天的整体测试与调整时间。2. 已有关卡效果优化,用新的环境素材。原创 2025-03-16 19:41:41 · 136 阅读 · 0 评论 -
315周六复盘(118)本周回顾 接近40%主线进度
工程文件突破39G,包突破3.35G,打包时间突破9m。部分关卡资源不足,材质错误或缺死亡动画,有多余的提示信息,光照效果不佳。修改老内容用了4.5天,前半周以及周六都是,导致新内容制作时间不足。BOSS奖励不足问题优化,增加新的奖励方式。游戏币存储规则优化,关卡解锁条件完善,两个都是长期存在的问题。1、第四章内容制作,完成一半。弹药素材优化,解决落地消失的长期BUG。4、换了一个24寸显示器,提高开发效率。替换了弹药素材,改了落地消失的BUG。清理素材缓存,硬盘减负31G。清理素材缓存,硬盘减负31G。原创 2025-03-15 20:47:47 · 252 阅读 · 0 评论 -
313周四复盘(120)
超时的原因在于测试中发现了相关的一系列细节问题,都很费时间。1、用了三天半时间,修改老内容。2、从下午开始做新内容,第四章相关。原创 2025-03-13 13:20:59 · 130 阅读 · 0 评论 -
312周三复盘(121)
2、测试与修改老关卡,预计下午完成。1、预计开始第四章内容。原创 2025-03-12 19:35:49 · 143 阅读 · 0 评论 -
311周二复盘(122)
1、预计继续做第四章内容。2、优化已有三章内容。原创 2025-03-11 09:38:34 · 472 阅读 · 0 评论 -
310周一复盘(123)
2、修改前两章的部分内容。1、预计开始第四章内容。原创 2025-03-10 13:05:57 · 148 阅读 · 0 评论 -
309周日复盘(124)本周总结 30%主线进度
1、完成第三章内容,包括十个关卡,以及对应的另外十个加强版关卡。宣发的积极意义是对开发起到促进作用,有助于提高品质。总体很难,目前各平台都开始付费流量,免费流量很少。开始运营某平台账号,注册三年了而一篇笔记都没有。,导致一个文件未正常保存,导致打包失败多次。每周都有量产目标,都是计划中分配好的。开始日常宣发,研发与宣发交替进行。加了两个新卡牌道具,四种新怪物。2、测试前两章内容,并调整细节。部分怪物死亡动作优化,从无到有。评估了某特效素材,但没有采用。流量焦虑,各平台都没量。3、日常宣发,没量。原创 2025-03-08 22:16:00 · 266 阅读 · 0 评论 -
308周六复盘(125)
1、完成两个关卡,本周主要任务10个关卡以及相关元素全部完成。2、部分怪物死亡动作优化,从无到有。原创 2025-03-08 21:59:04 · 133 阅读 · 0 评论 -
307周五复盘(126)
1、两个新关卡测试。2、3、原创 2025-03-07 20:53:46 · 370 阅读 · 0 评论 -
306周四复盘(127)
本周任务还差一半,待录入剩下的几种怪物,以及四个关卡。宣发的积极意义是对开发起到促进作用,有助于提高品质。3.日常宣发中,流量焦虑,各平台都没量。原创 2025-03-06 17:17:05 · 143 阅读 · 0 评论 -
305周三复盘(128)
总体很难,目前各平台都开始付费流量,免费流量很少。开始运营某平台账号,注册三年了而一篇笔记都没有。1、加了两个新卡牌道具,优化掉落规则。3、开始日常宣发,研发与宣发交替进行。道具特效位置优化,锚点错误问题。原创 2025-03-05 16:40:20 · 168 阅读 · 0 评论 -
304周二复盘(129)量产
主体内容基本上两个月也就差不多了。要在天热之前主体部分开发完毕。11、突然遇到蓝屏,导致一个文件未正常保存,导致打包失败多次。也就是根据已有模式,快速用素材来制作内容。每周都有量产目标,都是计划中分配好的。后来在BP里去掉错误引用,才解决。主体是已有的东西,进行修改完善。设计成分下降,纯量产成分上升。前后浪费了一个小时时间。快速开发,测试与修改。2、今天做了四个关卡。原创 2025-03-04 22:16:17 · 115 阅读 · 0 评论 -
303周一复盘(130)
感触还是挺多的,难度、节奏、情绪调控等,单纯的一两关根本看不出这些宏观的东西,只有达到一定量级,连续游玩,才能体会到这些东西。多轮迭代,新的修改意见,各种细节的修改,再测试,再修改,轻重缓急的配合,压力的积累与减压,2、继续测试周末的20关。原创 2025-03-03 11:27:15 · 143 阅读 · 0 评论 -
302周日复盘(131)
2、周末两天没做新内容,在整理已有的内容。关卡重新编排,与修改细节。原创 2025-03-02 13:32:40 · 143 阅读 · 0 评论 -
301周六复盘(132)本周总结 20%主线进度
2、已有内容整体测试,耗费大约6小时。得出修改意见,优化细节。3、demo以及独立页面都过审,可发行。改进核心相关特效,改进一个NPC。4、观察2月新品节的新游戏。学习发行相关基础知识。原创 2025-03-01 08:06:40 · 132 阅读 · 0 评论 -
228周五复盘(133)测试
这种大力度测试,可以得到一个总体印象,各部分的优缺点都能感知出来。2、从昨晚开始测试目前已有的内容,到上午测了大半,还差一部分。预计下午测试完毕,然后开始修改。效果跟平时的局部测试不同。能得到一些修改意见。原创 2025-02-28 12:13:57 · 128 阅读 · 0 评论 -
227周四复盘(134)细节
2、继续优化关键细节,还是有提升的。3、demo页面过审。原创 2025-02-27 20:31:19 · 122 阅读 · 0 评论 -
226周三复盘(135)demo相关细节
2、继续优化demo相关关键细节,如VFX、场景、NPC。3、demo过审,页面审核中。1、暂停新内容开发。原创 2025-02-26 21:43:12 · 128 阅读 · 0 评论 -
225周二复盘(136)
可以说是长期的一大短板,昨日玩了两款老游戏后有了修改的紧迫感。1、优化一处重要细节,调整与测试很费时间。原创 2025-02-25 15:11:37 · 134 阅读 · 0 评论 -
224周一复盘(137)demo提审
2、解决本地化中的部分汉字无法正常显示的BUG。预计demo部署上传。1、暂无新内容开发。原创 2025-02-24 13:36:50 · 149 阅读 · 0 评论 -
223周日复盘(138)本周总结
1、今天没有开发,全是忙发行相关的杂事,往前推进了一步。总体上没有特别重大的内容更新,按计划稳步推进中。c 发行上往前推进了一步,已报名6月的活动。总关卡数量已经不少,40+。b 优化了一些细节,解决了一些bug。a 做了一些新内容,加了一些新素材。情绪波动也导致了一些时间浪费。正在准备demo版本。开始学习宣发相关内容。原创 2025-02-23 21:11:17 · 182 阅读 · 0 评论 -
222周六复盘(139)新素材
从12月到1月一直都在学习消化以及改造修改,克服基础技术障碍。从模板到形成自己的风格,不容易,从逻辑到表现都需要大量细节的改进。其实本作的基础功能基本都来自一本3块钱买来的二手书,也算是基于模板。也看到不少付费模板,各类型都有成套模板,各种基础功能都有。1.从昨晚开始寻找新素材,预计周末两天时间来整理加工。思考素材本身的意义,以及如何用有限的素材做出效果。就像宫本茂所说的用普通食材来料理。原创 2025-02-22 06:57:26 · 181 阅读 · 0 评论 -
221周五(140)
1、导入了几种新场景,调试。预计继续开发新内容。原创 2025-02-21 12:17:03 · 130 阅读 · 0 评论 -
220周四(141)优化性能
1.三三制,上午下午晚上各三小时纯开发时间,中间充足的休息/娱乐/研究学习思考时间。留足空隙,才能提高开发效率,一小时等于疲劳战术下的1.5-2小时。精力不足时做创造性任务是无用的,耗费大量时间也没效果。2. 任务分类,粗略分为创造性,重复性。反之精力充沛时做重复性任务是巨大的浪费。精力充沛时前者,反之后者。原创 2025-02-20 08:29:53 · 126 阅读 · 0 评论 -
219周三复盘(142)优化细节
11、继续看钱系列纪录片,以及开发相关内容。2、ABP优化,更多的动作。原创 2025-02-19 13:00:10 · 140 阅读 · 0 评论 -
218周二复盘(143)新内容
11、纪录片,一个开发出150万销量成功作品的小团队的历程。所谓全速开发状态,就是两耳不闻天下事,聚焦干活,闲暇时间只关注与自身相关的内容,别的一切都无视。中间耽误了一会,遇到一些BUG。有些功能很久没用了,有些手生。1、两个怪物,一个新关卡。原创 2025-02-18 13:53:11 · 170 阅读 · 0 评论 -
217周一复盘(144)优化帧数
开发过程中就应该避免这种实现方式,事后优化很费时间,提高了成本。有类似问题的关卡都要逐一排查一遍,为数不少。有些关卡帧数实在是太低,只有正常的一半。1、上午主要是优化部分关卡的帧数。原因是同屏数量太多,解决也简单。原创 2025-02-17 13:54:21 · 126 阅读 · 0 评论
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