开发3d game过程的教训和感受

差不多两年前萌发了开发一个网络3d游戏的念头,这个念头差不多从开始学习写程序就有了,记得当初用laser 310学习basic,就曾经想写一个飞行模拟游戏,还是第一视角的画面,那时候才小学3年级,自然无疾而终。大学的时候用汇编写过VESA总线的graphic toolbox,做了一个包含窗口系统的2d游戏。已经工作差不多10年了,一直在做web dev,但是做游戏的梦想始终没有忘掉。

从两年前开始尝试到现在,也有了一些成果,但是始终没有能够拿得出手的作品,可能能够分享的更多的是经验和教训,所以萌发了写这个文章的念头。打算分析一下整个3d game开发的学习和实践过程,希望从中能够挖掘出对于软件开发和项目管理更多的理解。

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