![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity3D
wingzzf
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D之AssetImporter资源导入器
AssetImporter 资源导入器 作为特殊资源类型派生的资源导入器的基类。assepath 用于这个导入器 ,资源的 路径名 AssetImporter.userData 获取设置用户数据 GetIntanceID 返回物体的实例ID AssetImporter.GetPath 获取路径资源(通过资源路径,来导入资源) FindObject转载 2016-12-27 11:32:45 · 4384 阅读 · 0 评论 -
增加mono内存的代码
private byte[] mem; private long memSize = 0; void Test() { mem = null; System.GC.Collect (); memSize += 10 * 1024*1024; m原创 2017-01-04 21:41:57 · 759 阅读 · 0 评论 -
ScriptableObject进行序列化
ScriptableObject一般用来存储u3d无法打包的对象(object),利用它可以将对象打包为assetbundle或者.assets文件以供后续使用。总体来看这也是一个很好的序列化方法。Test.cs类,继承ScriptableObject 用来表示要要存储的对象原型using UnityEngine;using UnityEditor;public class Test : Scr原创 2017-01-09 20:55:04 · 707 阅读 · 0 评论 -
栈的几个常用方法
Stack是Vector的一个子类,它实现标准的后进先出堆栈。 Stack 仅仅定义了创建空堆栈的默认构造函数。 Stack包括了由Vector定义的所有方法,同时增加了几种它自己定义的方法,介绍如下: boolean empty( )-——-如果堆栈是空的,则返回true,当堆栈包含元素时,返回false。 Object peek( )———–返回位于栈顶的元素,但是并不在堆栈中删除它。转载 2017-01-16 14:29:01 · 4610 阅读 · 0 评论