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原创 【flutter项目实战】第九节 卡在 Running Gradle task ‘assembleDebug‘ 的无敌解决办法-全网首发-包解决

比如,我要引入一个包然后我们就去pub.dev里 找到install去安装了如题然后你点了运行,结果呢,一直在接下来你就开始疯狂百度了不过,你很幸运,百度到了我。

2024-05-14 22:49:48 392

原创 【flutter项目实战】第八节 在flutter项目中实现屏幕适配

的逻辑就是,你设置好你的UI的屏幕尺寸,然后她会根据你后续设置的值。的更新,这个包用法也变过几次),我们将其封装成类,来使用。接下来,你就可以在页面里进行配置了。为了避免包更新导致的用法更改(其实随着。文件里进行配置后,才可以在页面中使用。当然,看到这篇文章时,你几乎是在使用。和当前屏幕的比例进行计算并赋值。抄袭一下官方文档提供的使用方法。接下来我们看一段代码。

2024-03-26 11:32:19 449

原创 【flutter项目实战】第七节 在使用getx的flutter项目中保持页面状态

我们知道,getx的view,都是使用实现的,而是基于实现的并且是不管页面在不在屏幕上,都会加载,所以不符合我们的预期来实现了虽然也是基于,但是她只会在进入屏幕的时候加载,否则是不加载的。

2024-03-26 08:57:30 285 2

原创 【flutter项目实战】第六节在flutter项目中使用getx创建底部tab如何实现左右页面切换

一 使用PageView实现左右切换修改lib\app\modules\tabs\\controllers\\tabs_controller.dart //增加一个新的变量,默认值为0 PageController pageController = PageController(initialPage: 0);修改 lib\app\modules\tabs\\views\\tabs_view.dartimport 'package:flutter/material.dart';im

2024-03-25 16:31:02 224

原创 【flutter项目实战】第五节 如何在flutter项目中使用getx创建底部tab

【flutter项目实战】第五节 如何在flutter项目中使用getx创建底部tab

2024-03-25 15:48:17 1157 1

原创 【flutter项目实战】第四节 如何在flutter项目中集成GETX

如何在项目中集成getx

2024-03-25 14:41:51 307

原创 【flutter项目实战】第三节 如何在flutter项目中使用Getx命令行安装篇

不要给我扯什么为什么,装就对了!其实这一步大部分人都已经完成了,当然排除有些人根本不用git的情况(有吗)无需配置,安装完成即可。

2024-03-24 20:23:40 944

原创 【flutter项目实战】第二节 新建flutter项目的各种问题

gradle相关的报错,应该不太多这两种问题,分别说一下第一个:无法正常下载gradle,也就是因为国内无法访问谷歌服务器的问题第二个:这个其实是由第一个问题导致的,因为无法下载,或者网络不稳定,导致的gradle下载的不完整或者不可用。

2024-03-24 15:39:01 158 1

原创 【flutter项目实战】第一节 开发环境配置及IDE安装

在新的powerShell中执行解释以下这里的几项的内容Flutter :flutter SDK的安装情况Windows: flutter是否对当前Windows支持Android ****:Android的SDK等相关是否安装Chrome:谷歌浏览器是否安装Visual Studio :Visual Studio 是否安装Android Studio:Android Studio 是否安装Connected device: 可连接到的模拟器或设备数量。

2024-03-23 17:37:01 687

原创 如何使用docker部署golang项目【熟饭简洁版】

可能会有这么个提示 Docker Desktop requires a newer WSL kernel version。因为我是虚拟机,是桌面版的,我运行: 127.0.0.1:8888。正在安装: 适用于 Linux 的 Windows 子系统。已安装 适用于 Linux 的 Windows 子系统。生成 ssh的公钥后,添加到git或者ssh。浏览器输出了我的代码结果,表示运行成功。那么,需要更新一下wsl版本。

2023-08-01 12:55:39 396 1

原创 【Unity笔记】Normalize 是什么?

//获取横向移动 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取纵向移动 float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); //将移动的方向生成一个向量 Vector3 movementDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);

2022-01-07 21:24:39 4177

原创 【Unity笔记】使用IK来控制手持武器以及武器瞄准(三)

最终实现的效果如下:教程时间:2021年12月29日教程版本:Unity 2020.3这一篇,我们学会如何让持枪的角色跟随鼠标移动,也就是瞄准第一步,制作一个目标,让瞄准的方向跟随这个目标1. 选中 Rig_WeaponPose ,复制一份(Ctrl+D),起名为:Rig_WeaponAim2.给 PlayerPerfab 的 Rig Builder 组件增加这个Rig_WeaponAim,并放在第二位(必须)3. 给 Rig_WeaponAim 下的 WeaponPose 添加.

2021-12-29 19:18:06 2795 2

原创 【Unity笔记】使用IK来控制手持武器以及武器瞄准(二)

最终实现的效果如下:教程时间:2021年12月29日教程版本:Unity 2020.3上一篇,我们已经完成了一个简约的人物持枪,但是,这样的效果和操作让我们无法接收的,所以,我们继续优化,我们今天将实现精细的手持武器第一步,在PlayerPerfab 下,新建一个空物体:Rig_HandIK1. 然后,在 Rig_HandIK 下,新建2个空物体:LeftHandIK 和 RIghtHandIK2.给 Rig_HandIK 添加组件: Rig3. 给LeftHandIK 和 RIgh.

2021-12-29 17:33:48 4481 1

原创 【Unity笔记】使用IK来控制手持武器以及武器瞄准(一)

最终实现的效果如下:教程时间:2021年12月29日教程版本:Unity 2020.3第一步,安装插件: Animation RiggingWindows → Package Manager然后点击 安装即可!!!第二步 ,导入人物模型以及枪支模型人物模型可以去 免费的人物模型以及大量动画 下载,这是 Adobe 公司的一个网站枪支可以去unity官网下载免费的武器此时,你应该有一个人物模型和枪支模型,然后一个持枪动画第三步,在场景中准备人物和枪支模型必须将.

2021-12-29 16:59:10 8049 2

原创 【Unity笔记】人物控制器之人物头部旋转(一)

任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机的旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:Character Controller第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转① 在Update里添加一个RotateHandler(); 此方法为控制人物旋转的方法 private void Update() { RotateHandler(); }② 捕获鼠标.

2021-12-28 00:02:25 2422

原创 【Unity笔记】通过游戏逻辑来更改界面UI

比如,游戏得分,击败一个敌人,就增加一定分数先定义一个主控和他的脚本public class MyGame : MonoBehaviour{ public Text Score; //分数的Text控件 private void Start() { Application.targetFrameRate = 60; //设置帧率 } //得分方法 public void AddScore(int score) { .

2021-12-25 23:50:14 479

原创 【Unity笔记】 UI 如何相对某个位置而不总是相对于屏幕中心点

作用:在屏幕变化时,能保证文字始终在屏幕某个位置在canvas里添加一个文本,起名为Name在UI的inspector面板中找到如下图标:点击这个图标,你就可以设置居中,居左,居上等设置了举例,Top 代表居上,第二个组合为:Top Left,也就是左上,其他以此类推我们想让我们的名字,在屏幕左上角,距离左边50px,上边50px如何设置?第一步,选择 Top Left第二步,设置Ract Transform这里需要注意的一点,这里的X ,Y.

2021-12-25 23:10:56 1761

原创 【Unity笔记】UI Image如何自定义事件来做一个点击图片放大缩小的功能

第一步,添加一个无响应事件的控件,比如: Image给上面的控件添加一个脚本先确认你要响应的事件接口事件说明IPointerEnterHandlerOnPointerEnterCalled when a pointer enters the objectIPointerExitHandlerOnPointerExitCalled when a pointer exits the objectIPointerDownHandlerOnPoint..

2021-12-25 22:46:17 1482

原创 【Unity笔记】使用unity UI 实现一个前端登录界面

首先,在canvas中创建2个input field ,再创建一个Button然后,简单修改内容如下创建一个脚本来相应按钮的点击事件在这里,我们创建一个叫MyGame的脚本,写一个Login方法public void Login() { Debug.Log("登录成功"); }注意,这个方法必须是 Public 的,否则挂载不到按钮上然后回到 Unity ,选择按钮,在OnClick 的list上点击加号,进行方法挂载首先,点击 +..

2021-12-25 21:36:37 3365

原创 【unity笔记】如何使用图片来设置UI 按钮的不同状态

首先,添加一个UI === Button然后,选择按钮的Transition 的类型为Sprite Swap就可以将图片设置为不同的状态了

2021-12-25 21:03:08 608

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