【Unity笔记】使用IK来控制手持武器以及武器瞄准(二)

最终实现的效果如下:
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教程时间:2021年12月29日

教程版本:Unity 2020.3

上一篇,我们已经完成了一个简约的人物持枪,但是,这样的效果和操作让我们无法接收的,所以,我们继续优化,我们今天将实现精细的手持武器

第一步,在PlayerPerfab 下,新建一个空物体:Rig_HandIK

1. 然后,在 Rig_HandIK 下,新建2个空物体:LeftHandIK 和 RIghtHandIK

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2.给 Rig_HandIK 添加组件: Rig

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3. 给LeftHandIK 和 RIghtHandIK 添加组件:Two Bone IK Constraint

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我们把人物的胳膊,小胳膊,手腕,赋给 Root,Mid,Tip(LeftHandIK RIghtHandIK 都需要,只不过是不同手而已)
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拖入的骨骼位置在这里插入图片描述

4.我们在WeaponHolder下新建2个空物体:RightHandIK 和 LeftHandIK

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5.然后,我们将 WeaponHolder 下的 RightHandIK 拖入到 Rig_HandIK 下的RightHandIK 的 Two Bone IK组件的Source Object 的Target上

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6.我们现在选中 WeaponHolder 下的 RightHandIK ,在视图窗口中,将坐标轴移动到右手应该握住的位置,再将 WeaponHolder 的LeftHandIK 的坐标移动到左右应该握住的位置
7.我们打开PlayerPerfab ,将 Rig_HandIK 拖入到Rig Layer上,运行

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第二步,开始精细优化

1.运行后,我们发现,手指手掌特别扭曲,这时候,我们通过旋转位移来调整手掌的握住方式,然后复制transform,停止运行游戏,粘贴transform即可

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此时,再次运行游戏,应该持枪效果就好很多了!

第三步, 绑定肩膀和武器的运动同步

很简单,给WeaponPose添加组件:Multi- Position-Constaint
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再次运行游戏,肩膀和武器应该就同时运动了
如果你觉得枪的位置和真实情况有不同,可以调整 上图中的Settings上的Offset来设置,比如我的枪托进身体了,我就调整Z轴,让枪托出来一点

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接下来就是精彩的部分了

END

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### 回答1: Unity FinalIK是一款用于实现逆向运动学(IK)效果的插件,它能够在Unity中轻松地添加并控制角色的动作,提高角色动画的真实性和流畅度。该插件的最新版本为Unity FinalIK 1.9。 Unity FinalIK提供了多种IK效果,包括全身IK、手臂IK、脚部IK等,可以适应不同类型的角色和动画需求。它还包含了自定义曲线调节、IK重定向、斜面匹配和射线遮挡等功能,可以增强动画的逼真性和自然感。 最新版本的Unity FinalIK 1.9相对于前几个版本做了一些优化和改进。首先,它提供了更高的稳定性和性能,减少了在运行时的运算负荷,使得动画播放更加流畅。其次,该版本加入了新的功能,如动态脚部IK、角色肢体和头部的延迟匹配等,使得角色动画更加真实和自然。 此外,Unity FinalIK 1.9还在输入端口方面进行了改进,增强了用户的控制和定制性。它提供了更多的参数、参数调整选项和回调函数,使得用户能够更加方便地自定义自己的动画效果。 综上所述,Unity FinalIK是一款功能强大的插件,可以帮助开发者快速实现逼真的角色动画效果。最新版本的Unity FinalIK 1.9在稳定性、性能和功能方面都有所提升,为开发者提供了更多控制和定制的可能性。 ### 回答2: Unity FinalIKUnity引擎中的一个强大的求解动画逆向运动学(IK)解决方案。它可以帮助开发者实现更真实的角色动画效果。最新版本的Unity FinalIK提供了更多的功能和改进,让开发者能够更方便地创建高质量的动画。 首先,最新版本的Unity FinalIK增加了更多的IK解算器,例如链式IK和FABRIK。开发者现在可以使用不同类型的IK解算器来实现复杂的角色运动,从而获得更加真实和流畅的动画效果。 其次,Unity FinalIK的最新版本提供了更多的约束和控制选项,例如旋转约束和转向解算器,使得开发者可以更精细地控制角色的姿势和动作。这些约束和控制选项可以帮助开发者解决一些常见的动画问题,例如避免“颤抖”和“拉伸”等现象。 此外,最新版本的Unity FinalIK还改进了算法和性能,提高了IK解算的效率和稳定性。这意味着开发者可以更快地生成和更新IK效果,而不会降低游戏的性能或产生不稳定的效果。 总而言之,最新版本的Unity FinalIK为开发者提供了更多的功能和改进,可以帮助他们创建更真实、流畅和高质量的角色动画效果。无论是制作游戏还是虚拟现实应用,Unity FinalIK都是一个强大的工具,可以提升用户体验,并帮助开发者实现他们的创意。 ### 回答3: Unity Final IKUnity的一个插件,用于实现逆运动学(IK)动画效果。最新版本是Unity Final IK 2.0。 Unity Final IK具有强大的功能,可以实现高质量和逼真的人物动画效果。它提供了多个IK解算器,包括全身IK、手臂IK、脚部IK、头部IK等。使用这些解算器,开发者可以轻松地控制角色的动作和姿势。此外,Unity Final IK还提供了多种限制器和约束,如角度限制器、位置约束器和旋转约束器,以帮助开发者更加精确地控制IK的运动范围。 其中的全身IK解算器可以让开发者实现复杂的角色运动,例如行走、跑步、跳跃等。而手臂IK和脚部IK解算器可以用于控制手臂和脚部的动作,使得角色可以进行各种动作,如抓取物体、行走和攀爬等。头部IK可以用于角色的头部跟随,使得角色的头部可以准确地面向指定的目标或朝向。 Unity Final IK还提供了许多其他功能,如目标传送、注视控制和位移控制等。这些功能都可以很方便地通过插件的编辑器来进行调整和控制。 总之,Unity Final IK是一个功能强大的逆运动学动画插件,它可以帮助开发者实现高质量和逼真的人物动画效果。通过使用其多种IK解算器和约束器,开发者可以轻松地控制角色的动作和姿势,使得游戏的角色表现更加自然和生动。

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