【Unity笔记】Normalize 是什么?

//获取横向移动
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        //获取纵向移动
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
        //将移动的方向生成一个向量
        Vector3 movementDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
        //Normalize 可以设置这个移动的值最大为1,避免对角线:同时按下 W A 时,移动速度更快的问题
        // 因为   Horizontal  Vertical 轴的每次移动都为1
        //横向移动时,X轴每次移动1,但是Y轴不变,那么,移动的长度就是1,(X₀,0) = 1,Y轴移动同理(0,Y₀) =1
        // 当 X轴和Y轴同时移动时,他们移动的距离如下
        // |
        // Y____ Z  
        // |  / |
        // | /  |
        // |/___|X
        // 此时,物体移动的速度其实是Z,也就是坐标(X,Y)
        // 使用 Normalize ,此时,对角线移动,将会将X,Y轴的移动小于1,然后变成(X₁,Y₁) = 1
        // 这样就保证了移动速度均衡了
        movementDirection.Normalize();
        Debug.Log(movementDirection);
        transform.Translate(movementDirection * Time.deltaTime * speed);
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