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首先,在canvas中创建2个input field ,再创建一个Button
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然后,简单修改内容如下
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创建一个脚本来相应按钮的点击事件
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在这里,我们创建一个叫MyGame的脚本,写一个Login方法
// 1.public
// 2. void
// 3.没有参数
public void Login() {
Debug.Log("登录成功");
}
注意,这个方法必须是 Public 的,否则挂载不到按钮上
首先,点击 +
然后,将Login方法所在的脚本的组件拖拽到左侧,然后右侧选择脚本和方法即可
第一步,在主控脚本(MyGame)里,添加两个变量
//这里可能没有代码提示,需要引入:UnityEngine.UI;
public InputField UserName;
public InputField PassWord;
第二步 ,将两个文本输入框拖拽到变量上
- 最后,在Login方法中打印即可
public void Login() {
Debug.Log("UserName :"+ UserName.text.ToString());
Debug.Log("PassWord :"+PassWord.text.ToString());
Debug.Log("登录成功");
}