cuda编程基本知识

         刚刚学习cuda,总的来说还不是很适应这种多线程的编程方式,但是GPU却是图像处理中难得的好技术。

         这两天对20000帧的阵列光斑进行质心识别,虽然速度上不尽如人意,但也是客观因素造成的。首先我们所要处理的光斑分辨率较小,只有128*128,内核函数也只是进行21个子光斑的质心识别,较为简单,这样GPU节省的时间还不够内存和显存数据交互的时间多,这样GPU的优势根本没有办法体现出来。不过几天下来,对GPU编程的整体构架还是有一定的了解。

        GPU编程中,block的维数如何确定是一个基本问题。一个block中最小的单位是warp(线程束),每个线程束含有32个线程。要想能够达到最高的效率,就要求block的维数是32的倍数。剩下的就要看实际的操作。以我们要处理的光斑图像为例,要处理的每个子光斑区域大小在200到300个像素之间,而且计算质心就是以像素累加为基础,在算法层面上采用归约求和是最简单得方法,而归约求和要求线程数为2的整数次方,所以,选择256作为block的维数再合适不过了。

        GPU程序写的好坏除了看功能,还要看优化。优化主要来自算法优化和数据的读取。对于计算较为简单的程序,数据的读取更为关键。常见的函数cudaMemcpy由于耗时较长,经常达不到我们的要求。可以使用cudaMemcpyAsync函数。这个函数的好处就是在刚执行就返回,可以使主函数继续向下执行,达到GPU函数与CPU函数同时执行。同时可以选择流处理,拷贝一段数据,就处理一段数据,处理数据的同时,拷贝下一段数据,这样就能很好的隐藏数据的传输时间。当然有时候用了stream效果并不好,那是因为如果数据的传输时间远小于算法运行时间时,流处理的时间比数据传输时间更长,耗时更大。

        CUDA的编程框架更像是一门艺术,加油吧!!!

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值