闲话少说,直接上代码。
BOOL CopyFilesToClipboard( std::vector<CString> const & vecFiles )
{
RETURN_IF_FALSE_EX( FALSE, vecFiles.size() );
UINT uDropEffect = RegisterClipboardFormat(_T("Preferred DropEffect"));
HGLOBAL hGblEffect = GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT|GMEM_MOVEABLE|GMEM_DDESHARE, sizeof(DWORD));
DWORD *pDWDropEffect = (DWORD*)GlobalLock(hGblEffect);
*pDWDropEffect = DROPEFFECT_COPY;
GlobalUnlock(hGblEffect);
DROPFILES dropFiles;
dropFiles.pFiles = sizeof(DROPFILES);
dropFiles.pt.x = 0;
dropFiles.pt.y = 0;
dropFiles.fNC = FALSE;
dropFiles.fWide = TRUE;
UINT uFileListLen = 0;
for (std::vector<CString>::const_iterator it = vecFiles.begin(); it != vecFiles.end(); ++it)
{
uFileListLen += (it->GetLength() + 1);//尾部一个\0结束符
}
UINT uGblLen = sizeof(DROPFILES) + sizeof(TCHAR)* (uFileListLen + 1);
HGLOBAL hGblFiles = GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT|GMEM_MOVEABLE|GMEM_DDESHARE, uGblLen);
BYTE * pData = (BYTE*)GlobalLock(hGblFiles);
memcpy(pData, (LPVOID)(&dropFiles), sizeof(DROPFILES));
BYTE *pFileList = pData + sizeof(DROPFILES);
for (std::vector<CString>::const_iterator it = vecFiles.begin(); it != vecFiles.end(); ++it)
{
UINT uLen = (it->GetLength() + 1) * sizeof(TCHAR);
memcpy(pFileList, (BYTE*)(LPCTSTR)(*it), uLen);
pFileList += uLen;
}
GlobalUnlock(hGblFiles);
if( OpenClipboard(NULL) )
{
EmptyClipboard();
SetClipboardData( CF_HDROP, hGblFiles );
SetClipboardData(uDropEffect,hGblEffect);
CloseClipboard();
return TRUE;
}
else
{
::GlobalFree(hGblEffect);
::GlobalFree(hGblFiles);
}
return FALSE;
}
关键点解释
1.复制、剪切文件到剪贴板的操作是类似的。
由两个地方控制:一个是CF_HDROP格式的数据,一个是"Preferred DropEffect"格式的数据。
Preferred DropEffect数据控制了是复制还是剪切。CF_HDROP控制了文件列表。
2.对CF_HDROP格式的解释
这个数据的格式在内存中是这样的:
前面是 DROPFILES数据,后面是文件列表;
DROPFILES格式如下:
typedef struct _DROPFILES { DWORD pFiles;//固定的,就不说了 POINT pt;//拖放点的坐标,它的解释依赖于fNC。我不需要这个值,设为0 BOOL fNC;//如果为TRUE,则上面的pt为非客户区的屏幕坐标;如果为FALSE,则为客户区坐标。这个值我也不需要,随便填的。 BOOL fWide;//是否UNICODE,我的代码是UNICODE环境,为TRUE } DROPFILES, *LPDROPFILES;
文件列表它的格式如下:
c:\a.txt \0 c:\b.txt \0 \0
请注意后面有两个\0
很多Windows API都是这么做的,当传递多个字符串的时候,最后的结尾有两个\0
3. “Preferred DropEffect”格式的数据
其实就是一个DWORD,可以赋值为DROPEFFECT_COPY;
或者DROPEFFECT_MOVE;
其他东西都是很老套的,不说了。有问题QQ联系:3_5_9_3_2_4_1_0