C++的数据结构(三):栈

        栈(Stack)是一种后进先出(LIFO, Last In First Out)的数据结构,它只允许在一端(称为栈顶)进行插入和删除操作。栈的这种特性使得它在解决函数调用、括号匹配、表达式求值等问题时具有天然的优势。在C++中,栈可以通过标准库中的`std::stack`模板类来实现,也可以手动使用数组或链表等数据结构来实现。

        根据底层实现的不同,栈可以分为静态栈和动态栈。静态栈是在编译时确定其大小,通常使用数组来实现;动态栈则是在运行时动态分配内存,大小可以随需调整,通常使用链表或动态数组来实现。

        基于数组的栈通常包括以下几个部分:

        1. 一个数组,用于存储栈中的元素。
        2. 一个整型变量,用于记录栈顶元素的位置(通常指向栈顶元素的下一个位置)。

        当进行入栈操作时,将元素放入数组的末尾,并更新栈顶位置;当进行出栈操作时,从数组的末尾移除元素,并更新栈顶位置。

        下面是一个简单的基于数组的栈操作的C++实现:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdexcept>
using namespace std; 
template <typename T>
class ArrayStack {
private:
    vector<T> elements;

public:
    // 判断栈是否为空
    bool isEmpty() const {
        return elements.empty();
    }

    // 获取栈的大小
    size_t size() const {
        return elements.size();
    }

    // 入栈操作
    void push(const T& value) {
        elements.push_back(value);
    }

    // 出栈操作
    void pop() {
        if (isEmpty()) {
            throw out_of_range("Stack is empty!");
        }
        elements.pop_back();
    }

    // 获取栈顶元素
    T& top() {
        if (isEmpty()) {
            throw out_of_range("Stack is empty!");
        }
        return elements.back();
    }

    // 获取栈顶元素(常量版本)
    const T& top() const {
        if (isEmpty()) {
            throw out_of_range("Stack is empty!");
        }
        return elements.back();
    }
};

int main() {
    ArrayStack<int> stack;

    // 入栈操作
    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    // 输出栈的大小
    cout << "Size of stack: " << stack.size() << std::endl;

    // 输出栈顶元素
    cout << "Top element: " << stack.top() << std::endl;

    // 出栈操作
    stack.pop();
    stack.pop();

    // 再次输出栈顶元素
    cout << "Top element after popping: " << stack.top() << std::endl;

    return 0;
}

        结果如下所示:

           在这个例子中,我们使用`vector`作为底层数组来实现栈。`push`方法用于入栈操作,将元素添加到数组的末尾;`pop`方法用于出栈操作,移除数组的最后一个元素;`top`方法用于获取栈顶元素。此外,我们还提供了`isEmpty`和`size`方法来检查栈是否为空以及获取栈的大小。在`main`函数中,我们展示了如何使用这个基于数组的栈类进行基本的栈操作。

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C语言中的数据结构顺序是一种使用数组来实现的结构。顺序的特点是先进后出,即最后进入的元素最先出。顺序可以通过数组的下标来实现元素的进和出操作。 在C语言中,可以通过定义一个数组和一个顶指针来实现顺序顶指针指向中最后一个元素的位置。当为空时,顶指针指向-1。 以下是一种实现顺序的代码示例: ```c #define MAX_SIZE 100 // 定义的最大容量 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储元素 int top; // 顶指针 } SeqStack; void InitStack(SeqStack *s) { s->top = -1; // 初始化顶指针为-1,表示为空 } int IsEmpty(SeqStack *s) { return s->top == -1; // 判断是否为空 } int IsFull(SeqStack *s) { return s->top == MAX_SIZE - 1; // 判断是否已满 } void Push(SeqStack *s, int element) { if (IsFull(s)) { printf("Stack is full.\n"); // 已满,无法继续入 return; } s->top++; // 顶指针加1 s->data[s->top = element; // 元素入 } int Pop(SeqStack *s) { if (IsEmpty(s)) { printf("Stack is empty.\n"); // 为空,无法进行出操作 return -1; } int element = s->data[s->top]; // 获取顶元素 s->top--; // 顶指针减1 return element; } int GetTop(SeqStack *s) { if (IsEmpty(s)) { printf("Stack is empty.\n"); // 为空,无法获取顶元素 return -1; } return s->data[s->top]; // 返回顶元素 } ``` 以上是一个简单的C语言实现顺序的代码示例。通过调用相应的函数,可以实现顺序的初始化、判断是否为空、判断是否已满、元素入、元素出、获取顶元素等操作。需要注意的是,在使用顺序时,需要注意的容量是否足够,以避免溢出的情况发生。

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