简单基础C语言的扫雷

一、主要思路

注意,在此之前要有一点自定义函数与二维数组知识储备
代码主要思路是主函数完成游戏是否开始的选择与调用自定义函数
自定义函数实现菜单打印、数组初始化、布置雷与排查雷
以主函数调用函数和函数调用函数来实现这个功能

二、各功能实现

1、确定主函数能运行各选择,并且菜单能根据需求打印再接下来的运行

菜单menu函数与game函数实现菜单与游戏进行过程
main

2、利用函数初始化数组并且做好打印函数以便显示

在这里定义全局变量ROWS、COLS与ROW、COL,前两个是后两个的加2,主要用来防止越界访问
定义两个数组,一个用来显示排查雷后的显示,一个用来布置雷
并将两个数组初始化成想要的样子,以函数打印来查看是否有误
Ini
display

3、写一个随机布置雷的函数

定义一个关于有多少雷的全局变量BOMB,以便代码清晰
利用srand和rand函数随机在数组任意位置生成雷,布置雷的为字符‘1’否则为字符‘0’
布置雷过程判断那位置是否有雷,有的话就变量num就不自增,没有且布置了就增1
布置完之后利用显示数组函数查看是否正确
l

4、写一个排查雷的函数,并且一边写一边测试

利用显示函数一边显示一边排查,首先测试选中雷是否会结束游戏,如下操作可以看到可以成功实现被炸
z
测试再尝试实现所在坐标旁边有多少雷,用函数RetBomb返回数值多少个雷
返回的这个数加上‘0’就是字符几,如数字‘1’加字符‘0’结果得到的数值对应的ASCII就是字符‘1’
并把这个数值赋值回显示在屏幕上的数组,让玩的人知道这个附近有多少个雷
dis

5、完善排查雷函数,能实现失败与成功的退出

一边显示一边测试,在测试过程中改变全局变量BOMB就可以改变雷的个数,有利于更好测试
如下可以看到当扫不是雷的地方时可以退出,在上面排查是雷时也能退出
cs

6、以函数game调用各种函数实现

利用函数game调用初始化数组、显示数组、布置雷、排查雷
调用函数方式,可以让主函数与各函数不那么臃肿,各个功能分开更好理解

disp
在集合完成时再次测试,以便查找问题在哪

三、总结

新手只有自己尝试多写多想才能写的成功并且熟悉,一边模仿一边写,对于自己难的才有进步

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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