本课目标
掌握抽象类和抽象方法的使用
掌握接口的基础知识
理解接口表示”一种能力“的含义
理解接口表示”一种约定“的含义
抽象类和接口的区别
一、抽象类
1.抽象类的基本概念
抽象思维,是人类思维达到高级阶段产生的一种能力。抽象类是为了继承而存在的,如果定义了一个抽象类,却不去继承它,那么就相当于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事。
对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明位 abstract(抽象) 方法,此时这个类也就成为了 abstract 类。
2.抽象类的定义语法:访问修饰符 abstract Class ClassName{ }
抽象类和普通类的区别:
- 抽象类要用 abstract 修饰
- 普通类可以实例化,抽象类不能实例化
- 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为 abstract 类。
3.抽象方法
访问修饰符 abstract Class ClassName {
访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表....)
}
抽象方法和普通方法的区别
- 普通方法必须要有方法体,抽象方法不能有方法体(大括号也没有)
- 抽象方法要用 abstract 修饰
- 抽象方法必须存在于抽象类中
4.抽象类和抽象方法的使用
- 抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类
- 如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类
- 没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法
- 抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可以调用
练习1:模拟愤怒的小鸟
public abstract class Bird {
public void fly(){
System.out.println("弹射!起飞");
}
public void cry(){
System.out.println("┗|`O′|┛ 咻~~");
}
public abstract void attack();//攻击
}
public class FissionBird extends Bird {
public void attack(){
System.out.println("******分裂攻击******");
System.out.println("咻咻咻");
}
}
public class RocketBird extends Bird {
public void attack(){
System.out.println("******加速冲撞******");
System.out.println("咻...砰");
}
}
public class TestBird {
public static void main(String[] args) {
Bird fission = new FissionBird();
fission.fly();
fission.cry();
fission.attack();
System.out.println();
Bird rocketBird = new RocketBird();
rocketBird.cry();
rocketBird.fly();
rocketBird.attack();
}
}
二、接口
可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,没有方法的实现
1.接口的特性
- 接口的命名规则与类相同。如果修饰符是 public ,则该接口在整个项目中可见;如果省略修饰符,则该接口只在当前包可见。
- 接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用 public static final 修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。
- 接口中方法自动用 public abstract 修饰,接口中所有方法都是抽象方法。
- 接口不能实例化,接口中不能有构造方法。
- 接口直接可以通过 extends 实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但是接口不能继承类
- 接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。
练习2:USB接口
public interface Usb {
void service();
}
public class UDisk implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("连接USB口,开始传输数据。");
}
}
public class UsbFan implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("连接USB口,获得电流,风扇开始转动。");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Usb uDisk = new UDisk();
uDisk.service();
Usb usbFan = new UsbFan();
usbFan.service();
}
}
2.接口表示一种能力
体现在接口的方法上,一个类实现了某个接口,就表示这个类具备了某种能力
3.接口表示一种约定
有些接口只有名称
4.面向接口编程
面向接口编程就是先把客户的业务逻辑线提取出来,作为接口,业务具体实现通过该接口的实现类来完成。当客户需求变化时,只需编写该业务逻辑的新的实现类,替换该接口的实现类就可以完成需求,不需要改写现有代码,减少对系统的影响。
优点
- 接口体现了约定和实现相分离的原则
- 面向接口编程就意味着:开发系统时,主题架构使用接口,接口构成系统的骨架,这样就可以通过更换实现接口的类来实现更换需求。
三、抽象类和接口的联系和区别
相同点:
- 代表系统的抽象层
- 都不能被实例化
- 都能包含抽象方法:用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现
不同点:
- 在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口只能包含抽象方法
- 抽象类便于复用,接口便于代码维护
- 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口