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转载 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)

概述 包括以下5种优化:引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高。2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0。 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率。 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对

2014-05-30 10:16:37 966

转载 SlimXml和TinyXml,RapidXml的性能对比

July 18th, 2010zeroLeave a commentGo to comments 前两天有朋友问,我的SlimXml有没有和RapidXml对比过效率?我是第一次听说这个库,更不用说对比效率了,于是上他们网站看了下。 好家伙,居然号称比TinyXml快30~60倍,而且是Boost.PropertyTree的默认xml解析器。 于是有点好奇,因

2014-05-29 13:55:16 1171

转载 How to Start a New Cocos2d-x Game for version 3.0

This documentation will show you how to use cocos console to create and run a new project. Runtime Requirements Android 2.3+ iOS 5.0+ OS X 10.7+ Windows 7+ Ubuntu 12.04+ Cocos2d-x v3.

2014-05-28 17:53:36 1282

转载 Cocos2d-x 之大牛看法佐证

为什么华尔街认为触控科技游戏引擎的价值是零 发布时间:2014-05-28 14:16:14 编辑:股城理财频道 直击女子割礼术割阴手术英变态男性侵13岁少女女老师和男民工一夜情的真实经历老公录下我的叫床声当手机彩铃 5月21日晚间,触控科技CEO陈昊芝的内部邮件称,因公司的估值只有5.4亿美元严重低于预期决定暂缓上市。按照邮件中披露的华尔街对触控科技估值的算法,触控科技

2014-05-28 16:59:52 1539

原创 Cocos2d-x第三方类库不支持arm64的问题解决(64位架构)

cocos2d-x ,arm64

2014-05-28 16:18:25 5474 2

转载 Cocos2d-x 之大牛看法

(未完成)         cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。          我想起我上个月刚离职的时候,c3的首席研究员(应该也是引擎圈内的一个大牛)对我说co

2014-05-27 15:04:38 1904

转载 C\C++代码优化的27个建议

C\C++代码优化的27个建议 本文由 伯乐在线 - 周昌鸿 翻译自 cs.clemson.edu。欢迎加入技术翻译小组。转载请参见文章末尾处的要求。 1. 记住阿姆达尔定律: funccost是函数func运行时间百分比,funcspeedup是你优化函数的运行的系数。所以,如果你优化了函数TriangleIntersect执行40%的运行时间,使它

2014-05-25 08:48:51 557

转载 使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 for Mac

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html            ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                  

2014-05-24 16:36:52 1566

转载 在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(下集)

在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(下集)     笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166655    正文: 上回说到,把LuaCocos2d.cpp文件拷到我们的lua工程里,然后,编译。  

2014-05-23 18:29:07 841 1

转载 在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)For Windows

在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166572    正文:   最近看了一下TestLua的例子,挺有意思的,使用Lua对网游开发来说,很实用。我目前这个项目没有使用L

2014-05-23 18:28:14 704

转载 lua 多国语言文本解决方案

lua 多国语言文本解决方案 分类: lua游戏开发2013-05-14 16:38 1000人阅读 评论(2) 收藏 举报 lua 多国语言文本解决方案 以前用c++做游戏,文本处理往往是从excel导出各语言文本的自定义二进制格式文件,游戏根据相应的语言读取相应的文件。同时导出工具还会生成一个索引文件,用来从文本数据中索引文本。这个索引一般是整形的,这样文本可以直接用

2014-05-22 14:53:23 1049

原创 有关谷歌程序员年薪300万美元的文章

本文由 伯乐在线 - tuzi37 翻译自 Amin Ariana。欢迎加入技术翻译小组。转载请参见文章末尾处的要求。 【伯乐在线导读】:有位国外网友曾读了“商业内幕”网站的一篇有关谷歌程序员年薪300万美元的文章,他在 Quora 上提问想知道,到底是什么样的工作,让他们身价如此之高。针对这个问题,目前在创业的谷歌前员工Amin Ariana给出的回复得到了5800+个赞,其中

2014-05-20 10:35:18 1274

转载 29 雷军20年前编写的汇编代码,你觉得是什么水平?

Post to p@mailp.in. No Registration. 18 HOURS AGO Assembly code written by Xiaomi CEO Lei Jun, 20 years ago - Mailpin In case you never heard of Xiaomi, it is Apple Inc. in China. Xiaomi is so

2014-05-20 09:25:00 3365

原创 Cocos2d-x游戏开发之Lua开发ide的搭建

小伙伴们,参考其他文章,决定使用sublime te

2014-05-19 18:17:01 1098

转载 RPM安装,Lua≥tolua++≥scons≥rpm

用RPM包方式来发布软件变得越来越流行,主要的原因是这种软件发布方式很方便用户安装、升级和从系统中删除。除此之外,RPM还可以让你有更多的对系统安装的软件的管理性功能,例如可以查新系统有哪些已经安装的软件包,查看这些软件包分别安装了什么文件,这些文件又放在了什么地方等等。   这里我给出一个简单的入门手册,供初学者查看参考,快速使用RPM。这些RPM命令都是最最常用的,更复杂的功能大家可以暂

2014-05-19 14:41:45 693

转载 Cocos2d-x游戏开发之Lua 5.1 参考手册

Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成

2014-05-19 09:55:44 2550

转载 Lua sublime Text 2 - 性感无比的代码编辑器!程序员必备神器!跨平台支持Win/Mac/Linux

ublime Text 2 - 性感无比的代码编辑器!程序员必备神器!跨平台支持Win/Mac/Linux [ 编程开发, 编辑输入 - Windows, Mac, Linux // 2012-07-28 ] 447,027 微博腾讯空间微信847 375 代码编辑器或者文本编辑器,对于程

2014-05-17 15:14:57 2423

原创 Cocos2d-x游戏开发之Lua

1.添加引用ku wen jian 2.build setting

2014-05-17 14:56:27 1139

转载 Lua语言基础

--lua 基础 --单行注释 --[[] 段落注释 ]]-- --引用其他lua文件,不需要后缀 --require "xx" --变量不需要定义,可以直接赋值 count = 1000 --没有分号分割符,成员变量 local max = 111  --局部变量 --方法定义 fu

2014-05-16 16:37:53 604

转载 Lua 简介

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展

2014-05-16 15:31:17 803

原创 xcode 编译报错directory not found for option '-L' “—F”

There is two errors that people seem to be confused with If it is a "directory not found for option '-L/..." error That means it's a Library Error, and you should try to: Click on your project

2014-05-13 13:48:12 1141

转载 UUID之科普

UUID 编辑 UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),这 是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会 (Open Software Foundation, OSF) 的组织应用在分布式计算环境 (Distributed Computing Environment, DCE) 领域的一部分。 目

2014-05-09 16:34:47 702

原创 Cocos2d—X游戏开发之CCScrollView(滑动视图)(滑动栏,侧边条)(十三)

void UISkillUpgrade::scrollViewDidScroll(CCScrollView* view) {     m_list->cancelTouchingItem();          CCSize Csize = m_scrollList->getContentSize();     CCSize Vsize = m_scrollLis

2014-05-08 12:08:38 984

转载 【Cocos2d-x教程】iOS集成push

前言 使用推送消息,可提醒用户,召回玩家。延长游戏的寿命和收益!下面我们就一起来学习,cocos2d-x iOS集成push。   收到push消息:       本文主要内容: 1. iOS Push基本理念 2. 创建工程 3. ios push相关配置 4. push集成 5. push 测试和使用 6. 总结 7

2014-05-01 12:46:13 846

转载 转载一个简单的lua展示【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.ht

2014-05-01 10:26:35 786

packageContrl

packageContrl,sublime,lua,cocos2d-x

2014-06-24

lua中文教程

lua中文教程,从入门到精通,实为一本不错的书籍

2014-06-24

Cocos2d-X CCTableview

Cocos2d-X CCTableview Cocos2d—X游戏开发之CCTableView详解(十一)(附源码)

2013-11-07

Mac 代码统计工具

Mac 代码统计工具,可以统计各种.c,.cpp,.h,.m,等代码的行数

2013-07-31

JsonBox备用

jsonBox备用工具,主要是解决json解析的工具,在移动开发上面的技术

2013-07-09

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