一个完整的RPG游戏由角色、AI、道具、地图等基本元素组成,目前的RPG游戏种类繁多,但一样是相同的那就是游戏的框架,当一个游戏的框架确定以后,这个游戏的制作思路就会显得很清晰了。下面我给出一个游戏的核心操作:
PS:keyAction()进行按键处理,如果有些手机不支持软件可以通过command进行转化。
gameAction()进行游戏本身的逻辑操作,这些操作应当属于游戏系统本身,不属于用户的交互产生;
flushGraphics()进行界面重绘。开发人员应当在需要的时候让m_bRepaint为true进行重绘。
游戏因为不同的功能被分为不同的游戏状态,所以需要一个状态机来控制游戏状态的转化,这个状态机要实现的功能有:设置当前状态、取得当前状态、取得前一个状态、保存游戏状态、加载游戏状态。还有转到某个状态的初始化操作(showState())。这样一个游戏框架就建立起来了。
public void run() { long startTime = 0; long interval = 1000 / this.m_nFramePerSecond; long endTime = 0; long lagTime = 0; this.showState(KGameState.MD_COVER); //初始化为第一个状态 Thread currentThread = Thread.currentThread(); while (true && currentThread == Thread.currentThread()) { startTime = System.currentTimeMillis(); this.keyAction(); this.gameAction(); if (this.m_bRepaint)this.flushGraphics(); endTime = System.currentTimeMillis(); if ((lagTime = endTime - startTime) < interval) { try { Thread.currentThread().sleep(interval - lagTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } else { Thread.currentThread().yield(); } if (this.m_bAbort)break; } } |
gameAction()进行游戏本身的逻辑操作,这些操作应当属于游戏系统本身,不属于用户的交互产生;
flushGraphics()进行界面重绘。开发人员应当在需要的时候让m_bRepaint为true进行重绘。
游戏因为不同的功能被分为不同的游戏状态,所以需要一个状态机来控制游戏状态的转化,这个状态机要实现的功能有:设置当前状态、取得当前状态、取得前一个状态、保存游戏状态、加载游戏状态。还有转到某个状态的初始化操作(showState())。这样一个游戏框架就建立起来了。