Acwing--898. 数字三角形(线性DP)

给定一个如下图所示的数字三角形,从顶部出发,在每一结点可以选择移动至其左下方的结点或移动至其右下方的结点,一直走到底层,要求找出一条路径,使路径上的数字的和最大。

        7
      3   8
    8   1   0
  2   7   4   4
4   5   2   6   5

输入格式

第一行包含整数 n,表示数字三角形的层数。

接下来 n 行,每行包含若干整数,其中第 i 行表示数字三角形第 i 层包含的整数。

输出格式

输出一个整数,表示最大的路径数字和。

数据范围

1≤n≤500
−10000≤三角形中的整数≤10000

输入样例:

5
7
3 8
8 1 0 
2 7 4 4
4 5 2 6 5

输出样例:

30

 DP人的第一个题

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=510;
int f[N][N],a[N][N];
int n;

int main()
{
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=i;j++)
        {
            cin>>a[i][j];
        }
    }
    
//为了处理边界问题,于是初始化
    memset(f,-0x3f3f3f3f,sizeof(f));
    
    f[1][1]=a[1][1];
    
    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=i;j++)
        {
            f[i][j]=max(f[i-1][j-1]+a[i][j],f[i-1][j]+a[i][j]);
        }
    }
    
    
    int ans=-0x3f3f3f3f;
    for(int j=1;j<=n;j++)
    {
        ans=max(f[n][j],ans);
    }
    cout<<ans<<endl;
    
    
    return 0;
    
}

可以使用以下的C++代码来存储该三角形数据文件: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> using namespace std; // 定义点的结构体 struct Point { float x, y, z; }; // 定义三角形的结构体 struct Triangle { int p1, p2, p3; }; // 存储点和三角形的向量 vector<Point> points; vector<Triangle> triangles; int main() { // 打开三角形数据文件 ifstream infile("data.xyztri"); // 读取标记头 string header; infile >> header; // 读取点数 int num_points; infile >> num_points; // 读取每个点的坐标 for (int i = 0; i < num_points; ++i) { Point p; infile >> p.x >> p.y >> p.z; points.push_back(p); } // 读取三角形数 int num_triangles; infile >> num_triangles; // 读取每个三角形的点索引 for (int i = 0; i < num_triangles; ++i) { Triangle t; infile >> t.p1 >> t.p2 >> t.p3; triangles.push_back(t); } // 关闭文件 infile.close(); // 输出读取的点和三角形 cout << "Points:\n"; for (int i = 0; i < points.size(); ++i) { cout << points[i].x << " " << points[i].y << " " << points[i].z << "\n"; } cout << "\nTriangles:\n"; for (int i = 0; i < triangles.size(); ++i) { cout << triangles[i].p1 << " " << triangles[i].p2 << " " << triangles[i].p3 << "\n"; } return 0; } ``` 该程序首先打开名为"data.xyztri"的三角形数据文件,读取标记头、点数和每个点的坐标,并将它们存储在points向量中。接下来,程序读取三角形数和每个三角形的点索引,并将它们存储在triangles向量中。最后,程序输出读取的点和三角形。 上述代码中使用了C++的流输入和向量容器,使得读取和存储数据变得简单方便。需要注意的是,在实际的应用中,可能需要对读取到的数据进行一些有效性检查和处理,以确保数据的正确性和完整性。
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