【题目描述】
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
【输入】
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
【输出】
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。
字符之间无任何分隔符。
【输入样例】
3 3 *?? ??? ?*?
【输出样例】
*10 221 1*1
【思路】遍历找雷,然后上、下、左、右、左上、右上、左下、右下标记一下
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,b,q[102][102];//不可以q[101][101],不然n=100或b==100是遍历超界
int main()
{
cin>>n>>b;
char a[102][102];
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=b;j++)
cin>>a[i][j];
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=b;j++)
if(a[i][j]=='*')//是雷
{
q[i][j-1]++;//上
q[i][j+1]++;//下
q[i-1][j]++;//左
q[i+1][j]++;//右
q[i-1][j-1]++;//左上
q[i+1][j+1]++;//右下
q[i-1][j+1]++;//左下
q[i+1][j-1]++;//右上
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=b;j++)
if(a[i][j]=='*')
printf("*");//是雷就输出雷
else
printf("%d",q[i][j]);//不是雷就输出旁边雷的数量
cout<<endl;//输出一行换一行
}
return 0;
}