扫雷游戏地雷数计算(2022年3月中国电子学会C语言考级二级第4题)

【题目描述】

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

【输入】

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。 

接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

【输出】

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。

字符之间无任何分隔符。

【输入样例】

3 3
*??
???
?*?

【输出样例】

*10
221
1*1

【思路】遍历找雷,然后上、下、左、右、左上、右上、左下、右下标记一下

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,b,q[102][102];//不可以q[101][101],不然n=100或b==100是遍历超界
int main()
{
	cin>>n>>b;
	char a[102][102]; 
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=b;j++)
			cin>>a[i][j];
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=b;j++)
			if(a[i][j]=='*')//是雷
			{
				q[i][j-1]++;//上
				q[i][j+1]++;//下
				q[i-1][j]++;//左
				q[i+1][j]++;//右
				q[i-1][j-1]++;//左上
				q[i+1][j+1]++;//右下
				q[i-1][j+1]++;//左下
				q[i+1][j-1]++;//右上
			}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=b;j++)
			if(a[i][j]=='*')
				printf("*");//是雷就输出雷
			else
				printf("%d",q[i][j]);//不是雷就输出旁边雷的数量
		cout<<endl;//输出一行换一行
	}	
	return 0;
}

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struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示字的符串 显示字的符串 显示字的符串 显示字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设

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