面向对象的三个特征:封装,继承,多态。
在编写程序时其实就是找对象使用。没有对象,我们就需要就创建一个对象。
找对象,建立对象,使用对象。
封装:
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
好处:
将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性
封装原则:
将不需要对外提供的内容隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
类和对象的关系。
现实生活中的对象:张三 李四。
描述对象中的共性内容
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别等。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立出的实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。
成员变量和局部变量。
作用范围:
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在于栈内存中。
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。私有仅仅是封装的一种表现形式。
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象所具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
构造代码块:
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
this关键字代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
class Person
{
private String name;
private int age;
Person(int age)
{
this.age = age;
}
Person(String name)
{
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
this.show();//this可以省略,其实在调用本类中的方法时,前面省略了this
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}
/*
需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
*/
public boolean compare(Person p)
{
return this.age==p.age;
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person(20);
Person p2 = new Person(25);
//哪个对象调用compare方法,this就代表那个对象
boolean b = p1.compare(p2);
System.out.println(b);
//Person p = new Person("lisi");
//Person p1 = new Person("zhangsan");
//p.speak();
//p1.speak();
}
}
this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。相互调用时一定要防止死循环
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
class Person
{
private String name;
private int age;
{
System.out.println("code run");
}
Person()
{
//this("lishi");
System.out.println("person run");
}
Person(String name)
{
this();
this.name =name;
}
Person(String name,int age)
{
//this(name);
//this.name = name;
this.age = age;
}
}
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性(静态只能访问静态)。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
class StaticCode
{
int num = 9;
StaticCode()
{
System.out.print(" b");
}
static
{
System.out.print(" a");
}
{
System.out.print(" c"+this.num);
}
StaticCode(int x)
{
System.out.print(" d");
}
public static void show()
{
System.out.print(" show run");
}
}
class StaticCodeDemo
{
static
{
System.out.print(" b");
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticCode(4);
StaticCode.show();
//运行结果: b c a c9 d show run
}
static
{
System.out.print(" c");
}
}
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象
有两种:懒汉式和饿汉式
步骤:
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
//饿汉式:
class Student
{
private int age;
private static Student s = new Student();
private Student(){}
public static Student getStudent()
{
return s;
}
//通过加上上述三步代码,就可以保证学生对象的唯一性了
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
//懒汉式
//对象是在方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
总结:关于懒汉式和饿汉式的单例设计,我们一般使用饿汉式。
在使用饿汉式时不会出现安全隐患,且代码书写较为简单,而在使用懒汉式时,为消除安全隐患,需要加锁,这样相对提高了代码的书写难度。