(一) 地形或树的创建方法及区别(自动面向相机的特点)
1.直接创建基本体plane,面数为2,具有面向相机的特点;
2.直接创建矩形,然后extrude,数值设为0,面数为12,不具有面向相机的特点;
3.直接创建矩形,然后右键转换为可编辑多变性,使之成为面,面数为2,具有面向相机的特点;
4.直接创建矩形,添加UV坐标(选择uvmap),使之成为面,面数为2,具有面向相机的特点;
(一) 地形或树的创建方法及区别(自动面向相机的特点)
1.直接创建基本体plane,面数为2,具有面向相机的特点;
2.直接创建矩形,然后extrude,数值设为0,面数为12,不具有面向相机的特点;
3.直接创建矩形,然后右键转换为可编辑多变性,使之成为面,面数为2,具有面向相机的特点;
4.直接创建矩形,添加UV坐标(选择uvmap),使之成为面,面数为2,具有面向相机的特点;