3dMA学习笔记

(一) 地形或树的创建方法及区别(自动面向相机的特点)

1.直接创建基本体plane,面数为2,具有面向相机的特点;

2.直接创建矩形,然后extrude,数值设为0,面数为12,不具有面向相机的特点;

3.直接创建矩形,然后右键转换为可编辑多变性,使之成为面,面数为2,具有面向相机的特点;

4.直接创建矩形,添加UV坐标(选择uvmap),使之成为面,面数为2,具有面向相机的特点;


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