第九届蓝桥杯(省赛)C/C++大学A组第七题——三体攻击

【题目描述】
三体人将对地球发起攻击。为了抵御攻击,地球人派出了 A × B × C 艘战舰,在太空中排成一个 A 层 B 行 C 列的立方体。其中,第 i 层第 j 行第 k 列的战舰(记为战舰 (i, j, k))的生命值为 d(i, j, k)。

三体人将会对地球发起 m 轮“立方体攻击”,每次攻击会对一个小立方体中的所有战舰都造成相同的伤害。具体地,第 t 轮攻击用 7 个参数 lat, rat, lbt, rbt, lct, rct, ht 描述;
所有满足 i ∈ [lat, rat],j ∈ [lbt, rbt],k ∈ [lct, rct] 的战舰 (i, j, k) 会受到 ht 的伤害。如果一个战舰累计受到的总伤害超过其防御力,那么这个战舰会爆炸。

地球指挥官希望你能告诉他,第一艘爆炸的战舰是在哪一轮攻击后爆炸的。

【输入格式】
从标准输入读入数据。

第一行包括 4 个正整数 A, B, C, m;
第二行包含 A × B × C 个整数,其中第 ((i − 1)×B + (j − 1)) × C + (k − 1)+1 个数为 d(i, j, k);
第 3 到第 m + 2 行中,第 (t − 2) 行包含 7 个正整数 lat, rat, lbt, rbt, lct, rct, ht。

【输出格式】
输出到标准输出。

输出第一个爆炸的战舰是在哪一轮攻击后爆炸的。保证一定存在这样的战舰。

【样例输入】
2 2 2 3
1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 1 2 1 1 1
1 1 1 2 1 2 1
1 1 1 1 1 1 2

【样例输出】
2

【样例解释】
在第 2 轮攻击后,战舰 (1,1,1) 总共受到了 2 点伤害,超出其防御力导致爆炸。

【数据约定】
对于 10% 的数据,B = C = 1;
对于 20% 的数据,C = 1;
对于 40% 的数据,A × B × C, m ≤ 10, 000;
对于 70% 的数据,A, B, C ≤ 200;
对于所有数据,A × B × C ≤ 10^6, m ≤ 10^6, 0 ≤ d(i, j, k), ht ≤ 10^9。


资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 2000ms


请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。

注意:
main函数需要返回0;
只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>
不能通过工程设置而省略常用头文件。

提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。

这里我设置了一个数组a[200][200][200]用于存放战舰,只能通过70%的数据。

注意:[lat,rat],用的是闭区间,因为没有注意到这个测试一直不通过,浪费了很多时间。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[200][200][200]={0};
int main()
{

    int A,B,C,m;
    cin>>A>>B>>C>>m;
    for(int i=0;i<A;i++)
        for(int j=0;j<B;j++)
          for(int k=0;k<C;k++)
             cin>>a[i][j][k];
    int lat,rat,lbt,rbt,lct,rct,ht;
    int ans=1;
    while(ans<=m)
    {
        cin>>lat>>rat>>lbt>>rbt>>lct>>rct>>ht;
        for(int i=lat-1;i<=rat-1;i++)
            for(int j=lbt-1;j<=rbt-1;j++)
               for(int k=lct-1;k<=rct-1;k++)
        {
            a[i][j][k]-=ht;
            if(a[i][j][k]<0)
            {
                cout<<ans;
                return 0;

            }
        }
        ans++;
    }
    return 0;
}

 

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EasyX是一个轻量级的C++游戏开发框架,它简化了游戏图形编程,特别是2D图形的处理。如果你想用EasyX做三体运动(通常指的是模拟经典物理中的三体),你可以按照以下步骤进行: 1. **安装和设置EasyX**: 首先,确保你已经下载并包含了EasyX库到你的C++项目中。如果你还没有安装,可以从其官网下载源码或者集成开发环境(IDE)插件。 2. **创建场景和物体**: 创建一个窗口,并使用EasyX的`Scene`类来管理你的场景。为每个三体创建一个或多个`Object`对象,它们将代表星体。 3. **定义三体模型**: 设定每个星体的质量、位置和速度。三体通常涉及到三个星体,可以设定两个作为大质量的恒星(比如太阳),第三个作为小质量的行星或彗星。 4. **计算运动**: 使用牛顿运动定律,特别是万有引力定律,来计算星体之间的相互作用力。EasyX可能没有内置的物理引擎,但你可以手动实现这些计算。 5. **更新和绘制**: 在每一帧游戏中,根据上一帧的运动状态,更新星体的位置和速度。然后调用`Scene`的`draw()`方法来渲染它们。 6. **动画循环**: 使用游戏循环,不断重复上述步骤(更新、计算和绘制),使星体看起来在运动。 相关问-- 1. EasyX如何处理游戏对象的移动和位置更新? 2. 如何在EasyX中模拟星体间的引力相互作用? 3. 如何在EasyX中实现一个基本的动画循环来显示三体运动?
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