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一、 结构体的声明
1. 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
2. 结构的声明
(1)为什么要有结构体
当前我们学习过的类型都是内置类型:比如:int cahr double 等
而在许多复杂的对象中,单一的类型并不能完全适用,所以我们设置了结构体
(2)结构体声明
声明1:
struct St //结构体类型,St 可以根据自己需求命名
{
//结构体成员
char name[15];//姓名
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1;//分号不能少
//结构体类型的变量,是全局变量
int main()
{
struct St a;//结构体类型的变量,是局部变量
//struct 不可省略
return 0;
}
声明2:
typedef struct St //多了一个typedef
{
//学生的相关属性
char name[15];//姓名
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Abb;//重命名产生的新的类型
int main()
{
Abb a;//可直接使用Abb来创建局部变量
struct St b;//struct St 也可正常使用
return 0;
}
3.结构体成员的类型
结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体或结构体指针。
比如:
struct B
{
int m;
char* n;
};
struct A
{
int a;
char b[10];
int* c;
struct B d;
struct B* f;
};
4. 结构体变量的定义和初始化
定义:
struct A
{
int a;
char b[10];
int* c;
struct B d;
struct B* f;
}a1;//结构体的全局变量
struct A a2;//结构体的全局变量
int main()
{
struct A mm;//结构体的局部变量
return 0;
}
初始化:
struct B
{
int m;
char* n;
};
struct A
{
int a;
char b[10];
char q;
int* c;
struct B d;
struct B* f;
}a1;//结构体的全局变量
struct A a2;//结构体的全局变量
int main()
{
int a = 114514;
//按顺序初始化
struct A mm = { 10,{1,2,3},'qq',&a,{3,NULL},NULL};
//指定成员初始化
struct A nn = { .a = 110,.b = {2,3,4} };
return 0;
}
二、 结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct S
{
int age;
char name[20];
};
void Print(struct S c)
{
printf("%s %d",c.name,c.age);
}
int main()
{
struct S a = {0};
a.age = 10;
//a.name = "张三";
//错误的,name是数组名,数组名是数组首元素的地址
strcpy(a.name, "张三");
//字符串拷贝函数,将后面的字符串拷贝进前面的空间内,头文件<string.h>
Print(a);
return 0;
}
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那么可以使用 -> 操作符来访问成员。
void Input(struct S* b)//此处得到的是一个指向结构体的指针
{
//方法一:
(*b).age = 10;//对b进行解应用,主要要打括号,然后用. 操作符来访问
//(*b).name = "张三";//错误的,name是数组名,数组名是数组首元素的地址
strcpy((*b).name, "张三");//字符串拷贝函数,将后面的字符串拷贝进前面的空间内,头文件<string.h>
//方法二:
b->age = 10;//可以使用->操作符来进行访问,但是,-> 操作符只在指针时可用
strcpy(b->name,"张三");
}
void Print(struct S c)
{
printf("%s %d",c.name,c.age);
//由于此处不是指针,此处不能使用->操作符
}
int main()
{
struct S a = {0};
Input(&a);
Print(a);
return 0;
}
三、结构体传参
结构体在传输参数时,尽量传输地址
(1)传输地址能做出的操作更多
因为如果我们传输的是值,那么函数那就会形成一个形参,而形参是实参的一份临时拷贝,对于形参的改变并不会影响实参;如果我们想要对值做出改变,那么我们就需要传输地址
(2)传输地址的效率更高,在传输地址时,我们只需要传输4个或8个字符(指针变量的大小),而如果我们设置的结构体比较复杂,那么我们就需要花较多的时间来传输值,这些时间是完全可以省去的
void Input(struct S* b)
{
//方法一:
(*b).age = 10;//对b进行解应用,注意要打括号,然后用. 操作符来访问
strcpy((*b).name, "张三");//字符串拷贝函数,将后面的字符串拷贝进前面的空间内,头文件<string.h>
//方法二:
b->age = 20;//可以使用->操作符来进行访问,但是,-> 操作符只能在传输地址时可用
strcpy(b->name,"李四");
//方法二更加简便一些
}
void Print(struct S *c)
{
printf("%s %d",c->name,c->age);
}
int main()
{
struct S a = {0};
Input(&a);
Print(&a);
return 0;
}