文章目录
1、域
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‘::’ 域作用限定符
- 用于指定域
- 在左边什么都没有给的情况下,默认是全局域
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分类:全局域、局部域、命名空间域、类域
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在一个域中定义同一个关键字,会因为重复而产生错误
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编译器搜索原则
- 没有指定,先去当前局部域找,再去全局域找
- 指定了,那就去指定域找
示例:
int x = 0;
int main() {
int x = 1;
cout << x << endl;
cout << ::x << endl;
return 0;
}
结果:
2、命名空间
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引入:
- 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
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定义:
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
特点:
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个相同的命名空间会被合并成一个
- 命名空间中变量、函数、结构体都可以定义
- 命名空间中可以继续定义命名空间,但是在使用时需要详细指定
示例:
//正常的命名空间定义 namespace aa { int x = 12; void search() { cout << "hello world" << endl; } struct Node { struct Node* a; int val; }; } //同名命名空间 namespace aa { int y = 11; } //命名空间嵌套 namespace bb { int a = 1; void search() { cout << "hello world" << endl; } struct Node1 { struct Node1* a; int val; }; namespace cc { void search() { cout << "hello world" << endl; } struct Node2 { struct Node2* a; int val; }; } }
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使用:
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加命名空间名称及作用域限定符(指定访问)
int main() { int x = 1; int b = 6; std :: cout << aa :: x << std :: endl; std :: cout << x << std :: endl; std :: cin >> x >> b; std :: cout << x << b << std ::endl; return 0; }
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使用using将命名空间中某个成员引入(部分展开)
using bb::cc::Node2; using std::cout; using std::endl; using bb::a;
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使用using namespace 命名空间名称引入(全展开)
全展开,在平常练习中可以用,但在项目中要注意(常用的为using namespace std)
std 是所有C++的命名空间
using namespace std; int main() { int x = 1; int b = 6; cout << aa :: x << endl; cout << x << endl; cin >> x >> b; cout << x << b << endl; return 0; }
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std命名空间的使用惯例:std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模较大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
3、C++的输入&输出
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输出:对 << 运算符进行了复用
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作用1:二进制位左移(C中的做法)
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与cout在一起使用时,变为流插入
- 流插入会自动识别类型(不需要像printf那样自己写类型)
- 相配的endl相当于’\n’
int main() { int x = 1; int b = 6; cout << x << endl; cout << x << b << " " << endl; return 0; }
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输入:对>>进行了复用
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二进制位有右移
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与cin在一起使用时:流提取
- 流提取也会自动识别类型(作用相当于C中的scanf 并且不用写类型)
int main() { int x ; int b ; cin >> x >> b; return 0; }
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说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件,以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出(与C 中的\n作用类似),他们都包含在头文件
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和< 也涉及运算符重载等知识;这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理
- 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; double b; char c; // 可以自动识别变量的类型 cin>>a; cin>>b>>c; cout<<a<<endl; cout<<b<<" "<<c<<endl; return 0; }
4、缺省参数(对C语言的改进语法)
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定义:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
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缺省参数分类
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全缺省参数
void Fun(int a = 0, int b = 10, int c = 20) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; } int main() { Fun(1, 2, 3); Fun(1, 2); Fun(1); Fun(); return 0; }
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半缺省参数
void Fun1(int a, int b = 10, int c = 20) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; } int main() { Fun1(1, 2, 3); Fun1(1, 2); Fun1(1); return 0; }
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注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
5、函数重载
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声明和定义、
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函数在调用的时候,先调用的声明;所以缺省参数给值是在声明中给
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编译器步骤:预处理、编译、汇编、
- 预处理:展开头文件、条件编译、宏替换、去掉注释
- 编译的处理:检查语法,在检查了语法之后会生成汇编代码
- 汇编:把汇编代码转变为二进制机器码:
- 链接:链接就是把定义所处的文件、与实行文件合并到一起
- 函数是为了执行一系列命令,所以总体来说,函数被编译了之后,是一堆指令,所以函数的地址是函数中第一段指令的地址
- 想要的到函数的地址需要从定义中获取,函数声明只是一个壳子,其中并没有地址;那么为什么声明就能过呢?那么就要考虑到声明的意义,声明的本质是一个承诺,定义式一个兑现,在链接阶段,我们去寻找定义,找到了就正常运行,找不到就报错
- 解析:在预处理阶段过后,头文件就会被展开放入测试文件;我们在定义中加入可以实现,是因为我们在编译阶段会检查语法,这时候就会调用函数声明,只要这里正常,就可以进行下一步
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函数重载
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引入:
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个 是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!
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概念:
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
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分类
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参数类型不同
void Fun1(int a = 5, int b = 10, int c = 20) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; } void Fun1(int a = 5, double b = 10.0, int c = 20) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; }
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参数个数不同
void Fun1(int a = 5, int b = 10, int c = 20) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; } void Fun1(int a = 5, int b = 10) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; }
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参数顺序不同
void Fun1(int a = 5, double b = 10.0) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; } void Fun1(double a = 5.0, int b = 10) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; }
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C语言不支持,CPP为什么能支持呢?
- 如果函数定义与调用在一个文件中,直接调用,可以直接取到函数的地址,但是若果其中有声明,需要在链接的时候去寻找;有些地方使用函数名去寻找函数地址,由于名称相同,所以无法确定究竟是哪一个,所以C中无法实现函数重构
- CPP中加入了函数名修饰,只要函数中的参数不同,函数名经过修饰后就会不同,这样就可以找到正确的函数(不同的编译器使用的函数修饰不同;linux是更具函数名去寻找,然后对函数名进行修饰)不需要详细研究每个编译器的规则,仅了解有这个事就行
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6、引用
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概念
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引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 (比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风)
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类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main() { int a = 0; int& b = a; cout << a << endl; cout << b << endl; return 0; }
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注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
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引用的性质
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引用必须初始化
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引用定义后,不能改变指向
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一个变量可以有多个引用,多个别名
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其他
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常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 const int& ra = a; // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& b = 10; double d = 12.34; //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d; }
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使用场景
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做参数
在函数调用时直接使用函数的别名进行接收
void Swap(int* a, int* b) { int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } void Swap(int& a, int& b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int x = 0,y = 1; Swap(&x,&y); Swap(x,y); return 0; }
注意:形参是调用变量的别名,形参的名称可以和变量名称一样(因为形参与原变量不在同一个域中),但是不建议这样用,容易混淆
优点:对象比较大,减少拷贝,提高效率
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做返回值
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传值返回,返回的是值的拷贝(存放在寄存器中,再从寄存器中提取),传引用返回,返回的是别名(在函数使用了之后,这个函数栈帧会被清除,属于非法访问)
int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl; return 0; }
结果:
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结论:返回变量出了函数的作用域,生命周期结束,被销毁,就不能对其进行引用
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什么情况下可以使用引用返回:
- 返回变量不被销毁:全局变量/静态变量
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引用做返回值的价值
- 修改返回对象
- 减少拷贝,提高效率
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引用和指针的对比
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从语法上看
- 引用时别名,不开空间;指针是地址,需要开空间存储地址
- 引用必须初始化,而指针不需要初始化
- 引用不可以改变指向,而指针可以
- 引用相对安全,不容易出现空引用;但是空指针容易出现(没有NULL引用,但是有NULL指针)
- sizseof、++、解引用等方面的区别
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从底层角度看
- 语法上引用不开空间,但是引用在底层上是要开辟空间的(就是使用指针来实现的),所以引用在语法与底层上不同(就像老婆饼里没有老婆一样)
- 在汇编层面上,没有引用,都是指针,引用在编译之后也转换成了指针
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注意:使用引用的这些场景,指针也可以,但是引用更加适合
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其他:C++中与C的不同之处
- C++的结构体中可以定义变量、函数
- 在使用C++的时候可以直接定义与使用数据,不用再像之前一样传输值
- 不用再带前缀了,因为现在是写在一个结构体下的(与类相似),不会有同名的烦恼
- C++规定,临时变量具有常性;正常返回的值是一个临时变量,但是返回一个别名就不是临时的了,可以进行读、写
- 运算符重载:opeartor[],在使用了之后,妮子啊使用返回值的时候可以像使用数组一样使用(初步了解)
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不同处总结
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
7、内联函数
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引言
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如果我们频繁调用一个函数(比如调用函数100万次,建立100万的栈帧)
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C语言如何解决?使用宏来进行替换
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容易犯错的点
- 宏不是函数
- 宏没有分号
- 括号控制优先级
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核心点:宏是在预处理阶段进行替换
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宏的缺点:
- 语法复杂,坑很多,不容易控制
- 不能进行调试
- 没哟类型安全的检查
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宏的最大优点:不用建立栈帧(对于会被频繁调用的函数尤其适用)
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示例:
#define Add(a,b) ((a) + (b)) int main() { cout << Add(1, 2) * 3 << endl; return 0; }
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C++中我们如何解决:内联函数:inline
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概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline int Ad(int a, int b) { return a + b; } int main() { cout << Ad(1, 2) * 3 << endl; return 0; }
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优缺点:
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缺点:
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大一点的函数不适合使用内联
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- 1001w是子啊1w个调用位置都展开,所以公占用空间位1001w
- 1w+100:是因为这1W个调用位置,每次调用的时候,开辟一个栈帧,进入函数,子啊调用完之后,栈帧消除,即使是子啊1万个位置调用,也就只是占用1w+100个位置
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特性:
- inline是一种以空间换时间(增加可执行文件的大小)的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
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其他:怎么防止在多个文件中重定义一个函数?
- 声明与定义分离:防止链接冲突(可能会出现重定义)
- static:会修饰链接属性:只在当前定义可见(底层就是不会进入符号表)
- 内联:内联不会讲函数加入符号表(与静态的思路类似)
- 总结:大函数就使用:声明与定义分离,static;小函数就使用:内联
- 注:#pragma once 是用于解决一个文件中重复定义了两个或以上的头文件,不能解决头文件和.c文件都定义了的情况
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宏的优缺点?
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优点:
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
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缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
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C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
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8、auto关键字
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引入:
类型别名思考 :
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在: 1. 类型难于拼写 2. 含义不明确导致容易出错
示例:
#include <string> #include <map> int main() { std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //.... } return 0; }
std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include <string> #include <map> typedef std::map<std::string, std::string> Map; int main() { Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; Map::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //.... } return 0; }
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedef char* pstring; int main() { const pstring p1; // 编译成功还是失败? const pstring* p2; // 编译成功还是失败? return 0; }
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义
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auto作用:自动识别类型(根据右边的值自动推到左边的类型)
int main() { int a = 15; auto b = a; return 0; }
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auto的使用细则
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auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
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在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
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适用场景
- 在类型名很长、很复杂的情况下,使用auto来自动识别类型,可以简化代替
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auto的弊端
- auto在一定程度上会影响可读性(在使用的时候要知道自己使用值的类型,不然类型不确定会出问题)
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auto不适用的场景
- auto不能做参数
- auto不适用于做返回值(可以做,但是我不建议做)和python一样,你不能直接看到返回值的类型,在后续使用的的时候会有问题(如果一个函数返回类型究极套娃,那么你会烦死)
- auto不能用来定义数组(规定)
9、基于范围的for循环(C++11)
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范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) array[i] *= 2; for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p) cout << *p << endl; }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main() { int array[] = { 1,2,3,4,5 }; //打印数值 for (auto e : array) { cout << e << " "; } cout << endl; //修改数值 for (auto& e : array) { e *= 2; } return 0; }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
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范围for的使用条件
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for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
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迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了
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10、指针空值nullptr
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:
int mian() {
int* a = NULL;
int* b = 0;
return 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 *
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
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在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
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在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
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为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。