初识C++



1、域

  1. ‘::’ 域作用限定符

    1. 用于指定域
    2. 在左边什么都没有给的情况下,默认是全局域
  2. 分类:全局域、局部域、命名空间域、类域

  3. 在一个域中定义同一个关键字,会因为重复而产生错误

  4. 编译器搜索原则

    1. 没有指定,先去当前局部域找,再去全局域找
    2. 指定了,那就去指定域找

示例:

int x = 0;

int main() {

	int x = 1;
	cout << x << endl;

	cout << ::x << endl;

	return 0;
}

结果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2、命名空间

  1. 引入:

    1. 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
  2. 定义:

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

    特点:

    1. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个相同的命名空间会被合并成一个
    2. 命名空间中变量、函数、结构体都可以定义
    3. 命名空间中可以继续定义命名空间,但是在使用时需要详细指定

    示例:

    //正常的命名空间定义
    namespace aa {
    	int x = 12;
    
    	void search() {
    		cout << "hello world" << endl;
    	}
    
    	struct Node {
    		struct Node* a;
    		int val;
    	};
    }
    
    //同名命名空间
    namespace aa {
    	int y = 11;
    }
    
    //命名空间嵌套
    namespace bb {
    	int a = 1;
    	void search() {
    		cout << "hello world" << endl;
    	}
    
    	struct Node1 {
    		struct Node1* a;
    		int val;
    	};
    
    	namespace cc {
    		void search() {
    			cout << "hello world" << endl;
    		}
    
    		struct Node2 {
    			struct Node2* a;
    			int val;
    		};
    	}
    }
    
  3. 使用:

    1. 加命名空间名称及作用域限定符(指定访问)

      int main() {
      	int x = 1;
      	int b = 6;
      
      	std :: cout << aa :: x << std :: endl;
      	std :: cout << x << std :: endl;
      	std :: cin >> x >> b;
      	std :: cout << x << b << std ::endl;
      
      	return 0;
      }
      
    2. 使用using将命名空间中某个成员引入(部分展开)

      using bb::cc::Node2;
      
      using std::cout;
      using std::endl;
      
      using bb::a;
      
    3. 使用using namespace 命名空间名称引入(全展开)

      全展开,在平常练习中可以用,但在项目中要注意(常用的为using namespace std)

      std 是所有C++的命名空间

      using namespace std;
      
      int main() {
      	int x = 1;
      	int b = 6;
      
      	cout << aa :: x << endl;
      	cout << x << endl;
      	cin >> x >> b;
      	cout << x << b << endl;
      
      	return 0;
      }
      
  4. std命名空间的使用惯例:std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模较大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

3、C++的输入&输出

  1. 输出:对 << 运算符进行了复用

    1. 作用1:二进制位左移(C中的做法)

    2. 与cout在一起使用时,变为流插入

      1. 流插入会自动识别类型(不需要像printf那样自己写类型)
      2. 相配的endl相当于’\n’
      int main() {
      	int x = 1;
      	int b = 6;
      
      	cout << x << endl;
      	cout << x << b << " " << endl;
      
      	return 0;
      }
      
  2. 输入:对>>进行了复用

    1. 二进制位有右移

    2. 与cin在一起使用时:流提取

      1. 流提取也会自动识别类型(作用相当于C中的scanf 并且不用写类型)
      int main() {
      	int x ;
      	int b ;
      
      	cin >> x >> b;
      
      	return 0;
      }
      
  3. 说明:

    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件,以及按命名空间使用方法使用std。
    2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出(与C 中的\n作用类似),他们都包含在头文件
    3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
    4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
    5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和< 也涉及运算符重载等知识;这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理
    6. 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
       int a;
       double b;
       char c;
       
       // 可以自动识别变量的类型
       cin>>a;
       cin>>b>>c;
       
       cout<<a<<endl;
       cout<<b<<" "<<c<<endl;
       return 0;
    }
    
    

4、缺省参数(对C语言的改进语法)

  1. 定义:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

  2. 缺省参数分类

    1. 全缺省参数

      void Fun(int a = 0, int b = 10, int c = 20) {
      
      	cout << "a = " << a << endl;
      	cout << "b = " << b << endl;
      	cout << "c = " << c << endl;
      
      }
      
      int main() {
      	Fun(1, 2, 3);
      	Fun(1, 2);
      	Fun(1);
      	Fun();
      
      	return 0;
      }
      
    2. 半缺省参数

      void Fun1(int a, int b = 10, int c = 20) {
      
      	cout << "a = " << a << endl;
      	cout << "b = " << b << endl;
      	cout << "c = " << c << endl;
      }
      
      int main() {
      	Fun1(1, 2, 3);
      	Fun1(1, 2);
      	Fun1(1);
      
      	return 0;
      }
      
  3. 注意:

    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
    3. 缺省值必须是常量或者全局变量
    4. C语言不支持(编译器不支持)

5、函数重载

  1. 声明和定义、

    1. 函数在调用的时候,先调用的声明;所以缺省参数给值是在声明中给

    2. 编译器步骤:预处理、编译、汇编、

      1. 预处理:展开头文件、条件编译、宏替换、去掉注释
      2. 编译的处理:检查语法,在检查了语法之后会生成汇编代码
      3. 汇编:把汇编代码转变为二进制机器码:
      4. 链接:链接就是把定义所处的文件、与实行文件合并到一起
      5. 函数是为了执行一系列命令,所以总体来说,函数被编译了之后,是一堆指令,所以函数的地址是函数中第一段指令的地址
      6. 想要的到函数的地址需要从定义中获取,函数声明只是一个壳子,其中并没有地址;那么为什么声明就能过呢?那么就要考虑到声明的意义,声明的本质是一个承诺,定义式一个兑现,在链接阶段,我们去寻找定义,找到了就正常运行,找不到就报错
      7. 解析:在预处理阶段过后,头文件就会被展开放入测试文件;我们在定义中加入可以实现,是因为我们在编译阶段会检查语法,这时候就会调用函数声明,只要这里正常,就可以进行下一步
  2. 函数重载

    1. 引入:

      自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个 是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!

    2. 概念:

      函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

    3. 分类

      1. 参数类型不同

        void Fun1(int a = 5, int b = 10, int c = 20) {
        
        	cout << "a = " << a << endl;
        	cout << "b = " << b << endl;
        	cout << "c = " << c << endl;
        }
        void Fun1(int a = 5, double b = 10.0, int c = 20) {
        
        	cout << "a = " << a << endl;
        	cout << "b = " << b << endl;
        	cout << "c = " << c << endl;
        }
        
      2. 参数个数不同

        void Fun1(int a = 5, int b = 10, int c = 20) {
        
        	cout << "a = " << a << endl;
        	cout << "b = " << b << endl;
        	cout << "c = " << c << endl;
        }
        void Fun1(int a = 5, int b = 10) {
        
        	cout << "a = " << a << endl;
        	cout << "b = " << b << endl;
        }
        
      3. 参数顺序不同

        void Fun1(int a = 5, double b = 10.0) {
        
        	cout << "a = " << a << endl;
        	cout << "b = " << b << endl;
        }
        void Fun1(double a = 5.0, int b = 10) {
        
        	cout << "a = " << a << endl;
        	cout << "b = " << b << endl;
        }
        
    4. C语言不支持,CPP为什么能支持呢?

      1. 如果函数定义与调用在一个文件中,直接调用,可以直接取到函数的地址,但是若果其中有声明,需要在链接的时候去寻找;有些地方使用函数名去寻找函数地址,由于名称相同,所以无法确定究竟是哪一个,所以C中无法实现函数重构
      2. CPP中加入了函数名修饰,只要函数中的参数不同,函数名经过修饰后就会不同,这样就可以找到正确的函数(不同的编译器使用的函数修饰不同;linux是更具函数名去寻找,然后对函数名进行修饰)不需要详细研究每个编译器的规则,仅了解有这个事就行

6、引用

  1. 概念

    1. 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 (比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风)

    2. 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

      int main() {
      	int a = 0;
      	int& b = a;
      	cout << a << endl;
      	cout << b << endl;
      
      	return 0;
      }
      
    3. 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

  2. 引用的性质

    1. 引用必须初始化

    2. 引用定义后,不能改变指向

    3. 一个变量可以有多个引用,多个别名

  3. 其他

  4. 常引用

    void TestConstRef()
    {
        const int a = 10;
        //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
        const int& ra = a;
        // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
        const int& b = 10;
        double d = 12.34;
        //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
        const int& rd = d;
    }
    
  5. 使用场景

    1. 做参数

      在函数调用时直接使用函数的别名进行接收

      void Swap(int* a, int* b) {
      	int tmp = *a;
      	*a = *b;
      	*b = tmp;
      }
      
      void Swap(int& a, int& b) {
      	int tmp = a;
      	a = b;
      	b = tmp;
      }
      
      int main() {
      	int x = 0,y = 1;
      
      	Swap(&x,&y);
      	Swap(x,y);
      
      	return 0;
      }
      

      注意:形参是调用变量的别名,形参的名称可以和变量名称一样(因为形参与原变量不在同一个域中),但是不建议这样用,容易混淆

      优点:对象比较大,减少拷贝,提高效率

    2. 做返回值

      1. 传值返回,返回的是值的拷贝(存放在寄存器中,再从寄存器中提取),传引用返回,返回的是别名(在函数使用了之后,这个函数栈帧会被清除,属于非法访问)

        int& Add(int a, int b)
        {
        	int c = a + b;
        	return c;
        }
        int main()
        {
        	int& ret = Add(1, 2);
        	Add(3, 4);
        	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
        	return 0;
        }
        

        结果:

        外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

      2. 结论:返回变量出了函数的作用域,生命周期结束,被销毁,就不能对其进行引用

      3. 什么情况下可以使用引用返回:

        1. 返回变量不被销毁:全局变量/静态变量
      4. 引用做返回值的价值

        1. 修改返回对象
        2. 减少拷贝,提高效率
  6. 引用和指针的对比

    1. 从语法上看

      1. 引用时别名,不开空间;指针是地址,需要开空间存储地址
      2. 引用必须初始化,而指针不需要初始化
      3. 引用不可以改变指向,而指针可以
      4. 引用相对安全,不容易出现空引用;但是空指针容易出现(没有NULL引用,但是有NULL指针)
      5. sizseof、++、解引用等方面的区别
    2. 从底层角度看

      1. 语法上引用不开空间,但是引用在底层上是要开辟空间的(就是使用指针来实现的),所以引用在语法与底层上不同(就像老婆饼里没有老婆一样)
      2. 在汇编层面上,没有引用,都是指针,引用在编译之后也转换成了指针
    3. 注意:使用引用的这些场景,指针也可以,但是引用更加适合

  7. 其他:C++中与C的不同之处

    1. C++的结构体中可以定义变量、函数
    2. 在使用C++的时候可以直接定义与使用数据,不用再像之前一样传输值
    3. 不用再带前缀了,因为现在是写在一个结构体下的(与类相似),不会有同名的烦恼
    4. C++规定,临时变量具有常性;正常返回的值是一个临时变量,但是返回一个别名就不是临时的了,可以进行读、写
    5. 运算符重载:opeartor[],在使用了之后,妮子啊使用返回值的时候可以像使用数组一样使用(初步了解)
  8. 不同处总结

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
    4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全

7、内联函数

  1. 引言

    1. 如果我们频繁调用一个函数(比如调用函数100万次,建立100万的栈帧)

      1. C语言如何解决?使用宏来进行替换

        1. 容易犯错的点

          1. 宏不是函数
          2. 宏没有分号
          3. 括号控制优先级
        2. 核心点:宏是在预处理阶段进行替换

        3. 宏的缺点:

          1. 语法复杂,坑很多,不容易控制
          2. 不能进行调试
          3. 没哟类型安全的检查
        4. 宏的最大优点:不用建立栈帧(对于会被频繁调用的函数尤其适用)

        5. 示例:

          #define Add(a,b) ((a) + (b))
          
          int main() {
          	cout << Add(1, 2) * 3 << endl;
          
          	return 0;
          }
          
      2. C++中我们如何解决:内联函数:inline

  2. 概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    inline int Ad(int a, int b) {
    	return a + b;
    }
    
    int main() {
    	cout << Ad(1, 2) * 3 << endl;
    
    	return 0;
    }
    
  3. 优缺点:

    1. 缺点:

      1. 大一点的函数不适合使用内联

        1. 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
        2. 1001w是子啊1w个调用位置都展开,所以公占用空间位1001w
        3. 1w+100:是因为这1W个调用位置,每次调用的时候,开辟一个栈帧,进入函数,子啊调用完之后,栈帧消除,即使是子啊1万个位置调用,也就只是占用1w+100个位置
  4. 特性:

    1. inline是一种以空间换时间(增加可执行文件的大小)的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
  5. 其他:怎么防止在多个文件中重定义一个函数?

    1. 声明与定义分离:防止链接冲突(可能会出现重定义)
    2. static:会修饰链接属性:只在当前定义可见(底层就是不会进入符号表)
    3. 内联:内联不会讲函数加入符号表(与静态的思路类似)
    4. 总结:大函数就使用:声明与定义分离,static;小函数就使用:内联
    5. 注:#pragma once 是用于解决一个文件中重复定义了两个或以上的头文件,不能解决头文件和.c文件都定义了的情况
  6. 宏的优缺点?

    1. 优点:

      1. 增强代码的复用性。
      2. 提高性能。
    2. 缺点:

      1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
      2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
      3. 没有类型安全的检查 。
    3. C++有哪些技术替代宏?

      1. 常量定义换用const enum
      2. 短小函数定义 换用内联函数

8、auto关键字

  1. 引入:

    类型别名思考 :

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在: 1. 类型难于拼写 2. 含义不明确导致容易出错

    示例:

    #include <string>
    #include <map>
    int main()
    {
     std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
    "橙子" },
       {"pear","梨"} };
     std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
     //....
     }
     return 0;
    }
    
    

    std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

    #include <string>
    #include <map>
    typedef std::map<std::string, std::string> Map;
    int main()
    {
     Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
     Map::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
     //....
     }
     return 0;
    }
    
    

    使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

    typedef char* pstring;
    int main()
    {
     const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
     const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
     return 0;
    }
    
    

    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义

  2. auto作用:自动识别类型(根据右边的值自动推到左边的类型)

    int main() {
    	int a = 15;
    	auto b = a;
    
    	return 0;
    }
    
  3. auto的使用细则

    1. auto与指针和引用结合起来使用

      用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

      int main()
      {
          int x = 10;
          auto a = &x;
          auto* b = &x;
          auto& c = x;
          cout << typeid(a).name() << endl;
          cout << typeid(b).name() << endl;
          cout << typeid(c).name() << endl;
          *a = 20;
          *b = 30;
           c = 40;
          return 0;
      }
      
    2. 在同一行定义多个变量

      当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

      void TestAuto()
      {
          auto a = 1, b = 2;
          auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
      }
      
  4. 适用场景

    1. 在类型名很长、很复杂的情况下,使用auto来自动识别类型,可以简化代替
  5. auto的弊端

    1. auto在一定程度上会影响可读性(在使用的时候要知道自己使用值的类型,不然类型不确定会出问题)
  6. auto不适用的场景

    1. auto不能做参数
    2. auto不适用于做返回值(可以做,但是我不建议做)和python一样,你不能直接看到返回值的类型,在后续使用的的时候会有问题(如果一个函数返回类型究极套娃,那么你会烦死)
    3. auto不能用来定义数组(规定)

9、基于范围的for循环(C++11)

  1. 范围for的语法

    在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行

    void TestFor()
    {
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
    }
    

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    int main() {
    	int array[] = { 1,2,3,4,5 };
    
    	//打印数值
    	for (auto e : array) {
    		cout << e << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	//修改数值
    	for (auto& e : array) {
    		e *= 2;
    	}
    
    	return 0;
    }
    

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

  2. 范围for的使用条件

    1. for循环迭代的范围必须是确定的

      对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了

10、指针空值nullptr

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

int mian() {
	int* a = NULL;
	int* b = 0;

	return 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 ​*

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的

  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 ​

  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值