Bridge模式

更多设计模式见:  http://www.cnblogs.com/wanggary/category/294620.html

Bridge模式定义 :
将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。
任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有行为,行为也有各种具体表现,所以,“人”与“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为之分。
在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模式的用处。
为什么使用?
不希望抽象部分和行为有一种固定的绑定关系,而是应该可以动态联系的。
如果一个抽象类或接口有多个具体实现(子类、concrete subclass),这些子类之间关系可能有以下两种情况:
1. 这多个子类之间概念是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩;这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复。


2.这多个子类之中有内容概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自独立开来,原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接口:抽象接口和行为接口,分别放置抽象和行为.


例如,一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。
但是,我们注意到:上面四个子类中有概念重叠,可从另外一个角度进行考虑,这四个类实际是两个角色的组合:抽象 和行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶 不加奶(如加橙汁 加苹果汁).
实现四个子类在抽象和行为之间发生了固定的绑定关系,如果以后动态增加加葡萄汁的行为,就必须再增加两个类:中杯加葡萄汁和大杯加葡萄汁。显然混乱,扩展性极差。
那我们从分离抽象和行为的角度,使用Bridge模式来实现。
如何实现?
以上面提到的咖啡 为例. 我们原来打算只设计一个接口(抽象类),使用Bridge模式后,我们需要将抽象和行为分开,加奶和不加奶属于行为,我们将它们抽象成一个专门的行为接口.
先看看抽象部分的接口代码:
public abstract class Coffee
{
   CoffeeImp coffeeImp;


   public void setCoffeeImp() {
     this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp();
   }


  public CoffeeImp getCoffeeImp() {return this.CoffeeImp;}


   public abstract void pourCoffee();
}
其中CoffeeImp 是加不加奶的行为接口,看其代码如下:
public abstract class CoffeeImp
{
   public abstract void pourCoffeeImp();
}
现在我们有了两个抽象类,下面我们分别对其进行继承,实现concrete class:
//中杯
public class MediumCoffee extends Coffee
{
   public MediumCoffee() {setCoffeeImp();}


   public void pourCoffee()
   {
     CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp();
     //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复2次是中杯
     for (int i = 0; i < 2; i++)
     {


      coffeeImp.pourCoffeeImp();
    }
   
   }
}
//大杯
public class SuperSizeCoffee extends Coffee
{
   public SuperSizeCoffee() {setCoffeeImp();}


   public void pourCoffee()
   {
     CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp();
     //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复5次是大杯
     for (int i = 0; i < 5; i++)
     {


      coffeeImp.pourCoffeeImp();
    }
   
   }
}
上面分别是中杯和大杯的具体实现.下面再对行为CoffeeImp进行继承:
//加奶
public class MilkCoffeeImp extends CoffeeImp
{
   MilkCoffeeImp() {}


   public void pourCoffeeImp()
   {
     System.out.println("加了美味的牛奶");
   }
}
//不加奶
public class FragrantCoffeeImp extends CoffeeImp
{
   FragrantCoffeeImp() {}


   public void pourCoffeeImp()
   {
     System.out.println("什么也没加,清香");
   }
}
Bridge模式的基本框架我们已经搭好了,别忘记定义中还有一句:动态结合,我们现在可以喝到至少四种咖啡:
1.中杯加奶
2.中杯不加奶
3.大杯加奶
4.大杯不加奶

*************************************************************************************************************************************
再举一个例子:

#include <iostream>
using namespace std;
#define TRACE qDebug


//操作系统
class IOS
{
public:
    IOS(){}
    virtual ~IOS(){}


    virtual void Run()=0;
};


class CWindows : public IOS
{
public:
    CWindows(){}
    virtual ~CWindows(){}


    virtual void Run()
    {
        cout<<("[Window OS]!\n");
    }
};


class CLinux : public IOS
{
public:
    CLinux(){}
    virtual ~CLinux(){}


    virtual void Run()
    {
        cout<<("[Linux OS]!\n");
    }
};


//电脑品牌
class ICompute
{
public:
    ICompute(){}
    virtual ~ICompute(){}


    virtual void Install(IOS* pOS)=0;
};


class CIBM : public ICompute
{
public:
    CIBM(){}
    virtual ~CIBM(){}


    virtual void Install(IOS* pOS)
    {
        cout<<("IBM compute install ");
        pOS->Run();
    }
};


class CHP : public ICompute
{
public:
    CHP(){}
    virtual ~CHP(){}


    virtual void Install(IOS* pOS)
    {
        cout<<("HP compute install ");
        pOS->Run();
    }
};


int main()
{
    IOS* pW = new CWindows();
    IOS* pL = new CLinux();


    ICompute* pIBM = new CIBM();
    pIBM->Install(pW);
    pIBM->Install(pL);


    return 0;
}

http://www.jdon.com/designpatterns/bridge.htm

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