第一阶段C++基础语法入门(最详细笔记)

黑马程序员视频的学习笔记和总结

黑马程序员视频链接:01 课程安排_哔哩哔哩_bilibili

课程安排

main是一个函数的入口,每个程序都必须有这么一个函数,有且仅有一个。

const修改的变量称为常量

bool类型 只要是非0点值都代表真

两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除

取模运算本质就是求余数

1 C++初识

1.1 第一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

创建项目、创建文件、编写代码、运行程序

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    cout << "Hello world" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码 

两种格式

1.单行注释:// 描述信息

  • 通常放在一行的上面,或一条语句的末尾,对该行代码说明

2.多行注释:/* 描述信息 */

  • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编辑代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量 

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型  变量名  =  初始值;

int main() {
	//变量的定义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值
	int a = 10;
	cout << "a = " << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错 

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量的两种方式

1. #define 宏常量:#define  常量名  常量值

  • 通常在文件上方定义,表示一个常量

2. const 修改的常量:const 数据类型  常量名  =  常量值

  • 通常在变量定义前加关键字,修饰该变量为常量,不可修改
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改
	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
	system("pause");
	return 0;
}

1.5 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++关键字,否则会产生歧义。 

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  •  标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和其他人的阅读

2 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

作用:整型变量表示的是 整数类型 的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以 统计数据类型所占内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

int main() {
	cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
	cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
	cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
	cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

整型结论:short  2 < int 4  < long  8 < long long  8 

 2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

1.单精度 float

2.双精度 double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

int main() {
	float f1 = 3.14f;
	double d1 = 3.14;
	cout << f1 << endl;
	cout << d1<< endl;
	cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
	cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
	//科学计数法
	float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
	cout << "f2 = " << f2 << endl;
	float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
	cout << "f3 = " << f3 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在现实字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用 1个字符。
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入存储单元
int main() {
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;
	cout << sizeof(char) << endl;
	//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
	//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
	cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
	ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
	cout << ch << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

ASCII 码大致由以下两部分组成: 

  •  ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.5 转义字符

作用:用于表示一些 不能显示出来的ASCII字符

现阶段常用的转义字符有:\n:换行    \\:输出\    \t:水平制表

int main() {
	cout << "\\" << endl;
	cout << "\tHello" << endl;
	cout << "\n" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

1.C风格字符串:char 变量名[]  =  "字符串值"

int main() {
	char str1[] = "hello world";
	cout << str1 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"

int main() {
	string str = "hello world";
	cout << str << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 注意:C++风格字符串,有些需要加入头文件  #include<string>

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值

  • true—真(本质是1)
  • false—假(本质是0)

bool类型占1个字符大小

int main() {
	bool flag = true;
	cout << flag << endl; // 1
	flag = false;
	cout << flag << endl; // 0
	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
	system("pause");
	return 0;
}

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:cin >> 变量

int main(){
	//整型输入
	int a = 0;
	cout << "请输入整型变量:" << endl;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	//浮点型输入
	double d = 0;
	cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	//字符型输入
	char ch = 0;
	cout << "请输入字符型变量:" << endl;
	cin >> ch;
	cout << ch << endl;
	//字符串型输入
	string str;
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> str;
	cout << str << endl;
	//布尔类型输入
	bool flag = true;
	cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
	cin >> flag;
	cout << flag << endl;
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3 运算符

作用:用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

//取模
int main() {
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;
	cout << 10 % 3 << endl;
	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 % b2 << endl;
	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
	//两个小数不可以取模
	double d1 = 3.14;
	double d2 = 1.1;
	//cout << d1 % d2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

两个整数相除结果依然是整数

在除法运算中,除数不能为0

% 取模运算时,除数也不能为0

只有整型变量可以进行取模运算

前置递增先对变量进行++,再计算表达式

后置递增先计算表达式,后对变量进行++

//递增
int main() {
	//后置递增
	int a = 10;
	a++; //等价于a = a + 1
	cout << a << endl; // 11
	//前置递增
	int b = 10;
	++b;
	cout << b << endl; // 11
	//区别
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << b2 << endl;  //110
	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << b3 << endl;  //100
	system("pause");
	return 0;
}

 3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << (a == b) << endl; // 0 
	cout << (a != b) << endl; // 1
	cout << (a > b) << endl; // 0
	cout << (a < b) << endl; // 1
	cout << (a >= b) << endl; // 0
	cout << (a <= b) << endl; // 1
	system("pause");
	return 0;
}

注意:C和C++语言的比较运算中, 真 用数字1来表示, 假 用数字 0 表示。

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

非:真变假,假变真

与:同真为真,其余为假

或:同假为假,其余为真 

4 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码 

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句

1.单行格式if语句:if(条件) {条件满足执行的语句}

int main() {
	//选择结构-单行if语句
	//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
	int score = 0;
	cout << "请输入一个分数:" << endl;
	cin >> score;
	cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
	//if语句
	//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

注意:if条件表达式后不要加分号

2.多行格式if语句:if(条件) {条件满足执行的语句}  else{条件不满足执行的语句}

 

int main() {
	int score = 0;
	cout << "请输入考试分数:" << endl;
	cin >> score;
	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上一本大学" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

3.多条件的if语句:if(条件1) {条件1满足执行的语句}  else if(条件2) {条件2满足执行的语句} ... else {都不满足执行的语句}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断 

案例需求: 

  • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断

  • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;

  • 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

int main() {
	int score = 0;
	cout << "请输入考试分数:" << endl;
	cin >> score;
	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
		if (score > 700)
		{
			cout << "我考上了北大" << endl;
		}
		else if (score > 650)
		{
			cout << "我考上了清华" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "我考上了人大" << endl;
		}	
	}
	else if (score > 500)
	{
		cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
		cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上本科" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

if练习案例: 三只小猪称体重  

有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重? 

1.先判断A和B谁重   A重 让A和C比较     A重 结果是A最重         C重 结果是C最重   B重 让B和C比较   B重 结果是B最重         C重 结果是C最重 

int main(){
    int a = 0;
    int b = 0;
    int c = 0;
    cout << "请输入三只小猪的重量" << endl;
    cin >> a;
    cin >> b;
    cin >> c;
    if(a > b)
    {
        if(a > c)
        {
          cout << "max_a =" << a << endl;
        }
        else
        {
            cout << "max_c =" << c << endl;
        }
    }
    else
    {
        if(b > c)
        {
            cout << "max_b =" << b << endl;
        }
        else
        {
            cout << "max_c = " << c << endl;
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

int arr[5] = [300, 350, 200, 400, 250] 找出并打印最重的小猪体重

int main(){
  //1.创建5只小猪体重的数组
    int arr[5] = {300, 350, 200, 400, 250}; 
  //2.从数组中找到最大值
    int max = 0; //先认定一个最大值为0 
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
       //如果访问的数组中的元素比我认定的最大值还要大,更新最大值
        if(arr[i] > max)
        {
            max = arr[i];
        }
    }
  //3.打印最大值
    cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

 4.1.2 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断 

语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式2的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;
	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;
	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	(a > b ? a : b) = 100;
	cout << "a = " << a << endl; // a = 10
	cout << "b = " << b << endl; // b = 100
	cout << "c = " << c << endl; // c = 20
	system("pause");
	return 0;
}

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

switch(表达式)
{
    case 结果1: 执行语句; break;
    case 结果2: 执行语句; break;
    ...
    default: 执行语句; break;
}

请给电影评分  10 ~ 9 经典; 8 ~ 7 非常好 ;6 ~ 5 一般;5分以下 烂片 

int main() {
	int score = 0;
	cout << "请给电影打分" << endl;
	cin >> score;
	switch (score)
	{
	case 10:
	case 9:
		cout << "经典" << endl;
		break;
	case 8:
		cout << "非常好" << endl;
		break;
	case 7:
	case 6:
		cout << "一般" << endl;
		break;
	default:
		cout << "烂片" << endl;
		break;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

总结:与if语句比,如果多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句 

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件) {循环语句}

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

int main() {
	int num = 0;
	while (num < 10)
	{
		cout << "num = " << num << endl;
		num++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的语句,否则出现死循环

while循环练习案例:猜数字

**案例描述:**系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime> // time系统时间头文件包含
int main(){
    //添加随机数种子 作用利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
    srand((unsigned) time(NULL));
     //1.系统生成随机数
    int num = rand() % 100 +1;  //rand() %100 + 1生成 0 + 1~99 + 1的随机数
    cout << "num = " << num << endl;
    //2.玩家进行猜测
    int val = 0;
     //3.判断玩家的猜测
    while(1)
    {
        cout << "请输入数字" << endl;
        cin >> val;
        //猜错 提示猜的结果 过大或者过小 重新返回第2步
        if(val > num)
      	{
        cout << "猜测过大" << endl;
      	}
        else if(val < num)
        {
            cout << "猜测过小" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "恭喜你猜对了" << endl;
            break; //猜对 退出游戏   
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

 4.2.2 do...while 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:do {循环语句} while (循环条件);

注意:与while的区别在于 do...while 会先执行一次循环语句,再判断循环条件。

int main(){
    int num = 0;
    do
    {
        cout << num << endl;
        num++;
    } while (num < 10);
    system("pause");
    return 0;
}

总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件 

练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身 

例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153 请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数 

1.将所以的三位数进行输出(100~999) 2.在所以三位数中找到水仙花数 水仙花数 153     获取个位 153%10 = 3 对数字取模于10 可以获得到个位     获取十位 153/10 = 15  15%10 = 5 先整除于10,得到两位数,再取模于10,得到十位。     获取百位 153/100 = 1  直接整除于100,获取百位     判断 个位~3 + 十位~3 + 百位~3 = 本身 

int main(){
    int num = 100;
  // 1.先打印所以三位数字
    do{
  //2.从所有三位数字中找到水仙花数
        int a = 0; // 个位
        int b = 0; // 十位
        int c = 0; // 百位 
        a = num % 10; // 获取数字的个位
        b = num / 10 % 10;  // 获取数字的十位   
        c = num / 100;  //获取数字的百位 
        if(a*a*a + b*b*b + c*c*c == num) //如果是水仙花数,才打印 
        {
            cout << num << endl;
        }
    }
    while(num < 10000);
    system("pause");
    return 0;
}

4.2.3 for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语句:for(起始表达式; 条件表达式; 末尾表达式) {循环语句;}

 注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔 总结:while, do...while, for 都是开发常用的循环语句,for循环结构比较清晰,常用

练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。 

1.先输出1到100这些数字 2.从这100个数字中找到特殊数字,改为“敲桌子” 特殊数字     7的倍数 (7 14 28...) % 7 = 0     个位有7 (7 17 27...) % 10 = 7     十位有7 (70 71 73...) / 10 = 7 

int main(){
    //1.先输入1~100数字 
    for(int i=1; i<=100; i++ )
    {
        //2.从100个数字中找到特殊数字,打印“敲桌子
        if(i%7==0 || i%10==7 || i/10==7) //如果是7的倍数、个位有7、或者十位有7,打印敲桌子
        {
            cout << "敲桌子" << endl;  //如果是特殊数字,打印敲桌子 
        }
        else 
        {
            cout << i << endl; //如果不是特殊数字,才打印数字  
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

4.2.4 嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

int main(){
    //外层循环执行1次,内层循环执行1轮
    for(int i=0; i < 10; i++)
    {
        for (int j=0; j<10; j++)
        {
            cout << "*" << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

 for练习案例:乘法口诀表 

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表 

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用:用于跳出 选择结构 或者 循环结构

break使用到时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前到循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
int main(){
    //1、在switch 语句中使用break
	cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
	cout << "1、普通" << endl;
	cout << "2、中等" << endl;
	cout << "3、困难" << endl;
    int num = 0;
    cin >> num;
    switch(num)
    {
        case 1:
                cout << "您选择的是普通难度" << endl;
                break;
        case 2:
                cout << "您选择的是中等难度" << endl;
                break;
        case 3:
                cout << "您选择的是困难难度" << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}
int main(){
    //2、在循环语句中用break
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if(i == 5)
        {
            break; //跳出循环语句
        }
        cout << i << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}
int main(){
    //在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if(j == 5)
            {
                break;
            }
            cout << "*" << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

4.3.2 continue 语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

int main(){
    for(int i = 0; i < 100; i++)
    {
        if(i % 2 == 0)
        {
            continue;
        }
        cout << i << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

int main(){
    cout << "1" << endl;
    goto FLAG;
    cout << "2" << endl;
    cout << "3" << endl;
    cout << "4" << endl;
    FLAG:
    cout << "5" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5 数组

5.1概述

数组特点:放在一块连续的内存空间中、数组中每个元素都是相同数据类型

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据元素

特定2:数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义的三种方式:

1.数组类型 数组名[数组长度];

2.数据类型 数组名[数组长度] = {值1, 值2...};

3.数据类型 数组名[ ] = {值1, 值2...};

int main(){
    //定义方式1
	//数据类型 数组名[元素个数];
    int score[10];
    //利用下标赋值
    score[0] = 100;
    score[1] = 99;
    score[2] = 85;
    //利用下标输出
    cout << score[0] << endl;
    cout << score[1] << endl;
    cout << score[2] << endl;

    //第二种定义方式
	//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
    int score2[10] = {100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10};
    //逐个输出
	//cout << score2[0] << endl;
	//cout << score2[1] << endl;
	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << score2[i] << endl;
    }
    
    //定义方式3
	//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    int score3[] = {100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 1};
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << score3[i] << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

总结1:数组名的命名规范与变量命命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

1.可以统计整个数组在内存中的长度

2.可以获取数组在内存中的首地址 

int main() {
	//数组名用途
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << (int)(size_t)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)(size_t)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)(size_t)&arr[1] << endl;
	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
	system("pause");
	return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小 

练习案例1:五只小猪称体重  案例描述:

在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300, 350, 200, 400, 250}; 

找出并打印最重的小猪体重。

解决方法: int max = 0; 访问数组中每个元素,如果这个元素比我认定的最大值要大,更新最大值

int main(){
  //1.创建5只小猪体重的数组
    int arr[5] = {300, 350, 200, 400, 250}; 
  //2.从数组中找到最大值
    int max = 0; //先认定一个最大值为0 
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
       //如果访问的数组中的元素比我认定的最大值还要大,更新最大值
        if(arr[i] > max)
        {
            max = arr[i];
        }
    }
  //3.打印最大值
    cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

 练习案例2:数组元素逆置

案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.  

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1); 

//实现数组元素逆置
int main() {
	//1.创建数组
	int  arr[5] = {1, 3, 4, 5, 4};   
	cout << "数组逆置前" << endl;
	for (int i = 0; i < 5 ; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//2.实现逆置 
	int start = 0; //2.1记录起始下标位置  
	int end = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) - 1;  //2.2记录结束下标位置 
	//2.3起始下标与结束下标的元素互换
	//2.5循环执行2.1操作,直到起始位置 >=结束位置  
	while (start < end)
	{
		int temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;
		//2.4起始位置++,结束位置-- 
		start ++;
		start --;
	}
	cout << "数组逆置后" << endl;
	for(int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	} 
	system("pause");
	return 0;
}

5.2.3 冒泡排序

作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。

3.重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不再需要比较

排序总轮数 = 元素个数 - 1;

每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1 

示例:将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序 

int main() {

	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
	cout << "排序前:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//开始冒泡排序
	//总共排序论数为元素个数 - 1  
	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
		//内层循环对比 次数 = 元素个数-当前轮数 - 1
		for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				//如果第一个数字,比第二个数字大,交换两个数字   
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
	cout << "排序后:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.3.1二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式

1.数组类型 数组名[行数][列数];

2.数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1, 数据2}, {数据3, 数据4}};

3.数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,  数据2, 数据3, 数据4};

4.数据类型 数组名[][列数] = {数据1, 数据2, 数据3, 数据4};

建议:以上4种方式,利用 第二种更加直观,提高代码的可读性

int main() {
	//方式1  
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
   //外层循环打印行数,内层循环打印列数
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

	//方式4 
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	system("pause");
	return 0;
}

 总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址 
int main(){
	int arr[2][3] = 
	{
		{1, 2, 3},
		{4, 4, 5}
	};
	cout << "二维数组大小:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]) << endl;
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

5.3.3二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

int main(){
	int scores[3][3] = 
	{
		{100, 100, 100},
		{90, 50, 100},
		{60, 70, 80}
	};
	string names[3] = {"张三", "李四", "王五"};
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
		}
		cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 6 函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1.返回值类型

2.函数名

3.参数列表

4.函数体语句

5.return表达式

语法

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
    函数体语句
    return 表达式
}
  • 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号 { } 内的代码,函数内需要执行的语句
  • return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

 定义一个加法函数,实现两个数相加

int add(int num1, int num2)
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

函数定义的时候,num1和num2没有真实数据,他只是一个形式上的参数,简称形参

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main(){
	int a = 10;
	int b = 10;
	//调用add函数
  	//当调用函数时候,实参的值会传递给形参
	int sum = add(a, b); //调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum = " << sum << endl;
	a = 100;
	b = 100;
	sum = add(a, b);
	cout << "sum = " << sum << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参

如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void

返回值不需要的时候,可以不写return

void swap (int num1, int num2)
{
	cout << "交换前" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;
   //当我们做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参 
	swap(a, b);
	cout << "main中的 a = " << a << endl;
	cout << "main中的 b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:值传递时,形参是修饰不了实参的 

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

1.无参无返

2.有参无返

3.无参有返

4.有参有返 

//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}

6.6  函数的声明

提醒告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明。

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
//声明可以多次,定义只能一次
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
//函数的声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main() {
	int a = 100;
	int b = 200;
	cout << max(a, b) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

1.创建后缀名为 .h 的头文件

2.创建后缀名为 .cpp 的源文件

3.在头文件中写函数的声明

4.在源文件中写函数的定义

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);
	system("pause");
	return 0;
}

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

int main() {
	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;
	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p
  	//指针就是地址 &a = p
  
	//2、指针的使用
  	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	cout << "*p = " << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址。
  • 指针变量可以通过 " * " 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用。

总结1:我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

走进2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是指数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

在32位操作系统下:占用4个字节空间;64位下占8个字节。

在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型

在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型

int main() {
	int a = 10;
	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址
  	//或者 int * p = &a,  直接指向地址
	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

int main() {
  //空指针用于给指针变量进行初始化
  //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
  int * p = NULL;
  //访问空指针报错 
  //内存编号0 ~ 255为系统占用内存,不允许用户访问
  cout << *p << endl;
  system("pause");
  return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

int main() {
	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

在程序中,尽量避免出现野指针

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

1.const修饰指针——常量指针

2.const修饰常量——指针常量

3.const即修饰指针,又修饰常量

1.常量指针    const int * p = &a;

const * 常量指针,* const 指针常量,const p就是限制了p,不能操作p;const * 就是限制了*,不能操作*;看const先接那个就限制那个。

2.指针常量    int * const p = &a;

 

int main() {
  	//1.const修饰指针 常量指针
	int a = 10;
	int b = 10;
	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
  	//2.const修饰常量  指针常量
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确
    //3.const既修饰指针又修饰常量
  	//指针的指向 和指针指向的值 都不可以改
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误
	system("pause");
	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

 7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中的元素

int main() {
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int * p = arr;  //指向数组的指针,arr就是数组的首地址
	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素:" << *p << endl;
  	p++; //让指针向后偏移4个字节
    cout <<"利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
  	int * p2 = arr;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
      	//cout << arr[i] << endl;
		//利用指针遍历数组
		cout << *p2 << endl;
		p2++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 for遍历数组 

 

 

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改参数的值

//值传递
void swap1(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int * p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序 例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; 

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main() {

	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
	bubbleSort(arr, len);
	printArray(arr, len);
	system("pause");
	return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户 自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型 

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名{结构体成员列表}

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值...}
  • 定义结构体时顺便创建变量

有 string 需要包含头文件  #include<string>

//结构体定义,自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法:struct 类型名称 {成员列表}
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 
//通过学生类型创建具体学生
int main() {
	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    //给stu属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;
    
	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = { "李四", 19, 60 };
	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
    //结构体变量创建方式3
	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:定义结构体的关键字时struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符点 " . " 访问成员

 8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{}, {}, ...{}}

//结构体定义
//1.定义结构体
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

int main() {
	//2.创建结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};
    //3.给结构体数组中的元素赋值
    arr[2].name = "赵六";
    arr[2].age = 80;
    arr[2].score = 60;
    //4.遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main(){
	//1.创建学生结构体变量
	struct student s = {"张三", 18, 100};
	//2.通过指针指向结构体变量
	struct student * p = &s;
	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用 '->'
	cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体 

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
	int id; //教师编号
	string name; //教师姓名
	int age; //年龄
	struct student stu; //子结构体,辅导的学生
};

int main(){
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;
	cout << "老师姓名:" << t.name << " 老师编号:"<< t.id << "老师年龄:" << t.age << "老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name << "学生年龄:"<< t.stu.age <<"学生考试分数为:"<< t.stu.score <<endl;
}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

 8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {
	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
	cout << endl;
	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

 

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};
//const使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,指针地址4个字节,比较小,而且不会复制新的副本出来,
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
  //加入const 之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
	student stu = { "张三",18,100 };
	printStudent(&stu);
	system("pause");
	return 0;
}

8.8 结构体案例

8.8.1案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

//学生的结构体
struct Student
{
	string sName;
	int score;

};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
	string tName; //姓名
	struct Student sArray[5];
};
// allocateSpace开辟空间,传入老师的数组名,接收数组,len长度,可以用数组或指针传入
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];
		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for(int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
			
			tArray[i].sArray[j].score = 60;
		}
	}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName 
			<< "考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score<< endl;
		}
	}

}
int main(){
	//随机数种子
	srand((unsigned int )time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
	//1.创建3名老师的数组
	struct Teacher tArray[3];
	//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len); //创建数据
	//3.打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray, len);
}

8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

                {"刘备",23,"男"},
                {"关羽",22,"男"},
                {"张飞",20,"男"},
                {"赵云",21,"男"},
                {"貂蝉",19,"女"},
//英雄结构体
struct hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
				hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
	}
}

int main() {
	struct hero arr[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};
	int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
	bubbleSort(arr, len); //排序
	printHeros(arr, len); //打印
	system("pause");
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值