Java学习笔记-数据类型

本文详细介绍了Java中的基本数据类型,包括整数型、浮点型、字符型和布尔型,以及它们的取值范围和默认值。同时,解释了原码、反码和补码的概念。此外,还探讨了Java中的包装类,它们为基本类型提供了面向对象的特性,以及装箱和拆箱的概念。最后,文章提到了类型转换的规则和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java中提供了4中整数型、2种浮点型、1种字符型、1种布尔型,共八种基本数据类型。
通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或字符

一、基本数据类型

1.byte

8位,有符号的,以二进制补码表示的整数;

最小值:-2^7

最大值:2^7-1

默认值:0

定义整数时,占用较小的空间,byte变量占用的空间只有int的1/4

2.short

16位,有符号的,以二进制补码表示的整数;

最小值:-2^15

最大值:2^15-1

默认值:0

占用的空间为int的1/2

3.int

32位,有符号的,以二进制补码表示的整数;

最小值:-2^31

最大值:2^31-1

一般整型默认为int类型

默认值:0

4.long

64位,有符号的,以二进制补码表示的整数;

最小值:-2^63

最大值:2^63-1

默认值:0L

5.float

单精度,32位,符合IEEE754标准的浮点数;

float在存储大型浮点数的时候可节省内存空间;

默认值:0.0f

浮点数不能用来表示精确的数,如货币

6.double

双精度,64位,符合IEEE754标准(IEEE二进制浮点数算术标准)的浮点数

浮点数默认类型为double

默认值:0.0d

7.boolean

只能表示一位的信息

只有两个值:true;false

默认值:false

8.char

单一的16位Unicode字符;

最小值:\u0000

最大值:\uffff

可以存储任何字符

9.补充内容

计算机中的数据表示

各种数据在计算机中表示的形式称为机器数,其特点是采用二进制计数制。对于带符号的数,最高位为符号位,0为正,1为负。小数点隐含表示不占位置。

原码

数值的二进制表示为其原码,最高位表示符号

例如:若机器字长为8,1的原码为:00000001,-1的原码为:10000001

反码

正数的反码与原码相同,负数的反码是其绝对值按位求反

例如:若机器字长为8,1的反码为:00000001,-1的原码为:11111110

补码

正数的补码与其原码和反码相同,负数的补码为其反码末尾加1

例如:若机器字长为8,1的反码为:00000001,-1的原码为:11111111

反码和补码的存在是为了简化机器数的运算

所以,n位的带符号的整型数据的最大值为2^(n-1) - 1,是因为最高位为符号位,剩下(n-1)位用来表示数值,共可以表示2(n-1)个数据,所以正数范围为0~2(n-1)-1

而负数的绝对值要大1是因为,存在补码1000 0000,其代表值为-0,没有意义,所以计算机将-0记为-128

移码

移码表示法是在数X上增加一个偏移量来定义的,常用于表示浮点数中的阶码。如果机器字长为n,在偏移量为2^(n-1)时,只要将补码的符号位取反,就可得到相应的移码表示,采用移码表示时,码值大者对应的真值就大。

(阶码:在机器中表示一个浮点数时需要给出指数,这个指数用整数的形式表示,这个整数叫做阶码,阶码指明了小数点在数据中的位置)

二、包装类

1.基本概念

Java是一门面向对象的语言,但是8中基本数据类型不具备面向对象的特征,所以实际使用中很不便所以为java八种基本数据类型提供了对应的包装类,类中包含了数据转换、比较等方法。

基本数据类型对应的包装类
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
charCharacter
floatFloat
doubleDouble
booleanBoolean

所有包装类的默认值都为null;

每个包装类的对象可以封装一个相应的基本数据类型的数据,并提供一些方法。包装类对象一经创建,其内容不可改变(重新赋值时会创建新的对象);

public class BasicData {
    public static void main(String[] args) {
        Integer x, y;
        x = 1;
        y = x;
        //System.identityHashCode方法:返回对象的内存地址
        System.out.println(System.identityHashCode(x) + "---" + System.identityHashCode(y));
        System.out.println("x:" + x + ";y:" + y);

        x = 2;
        System.out.println(System.identityHashCode(x) + "---" + System.identityHashCode(y));
        System.out.println("x:" + x + ";y:" + y);
    }
}

    
输出结果:
856419764---856419764
x:1;y:1
621009875---856419764
x:2;y:1
    
根据输出结果,x=2看似是改变了x的值,但其实是重新创建了一个Integer对象,而原来的对象内容并没有发生变化。

**装箱:**由基本数据类型向对应的包装类转换;

**拆箱:**由包装类向对应的基本数据类型转换;

public class BasicData {

    public static void main(String[] args) {
        int x = 10;
        //通过Integer类的构造方法进行装箱
        Integer y = new Integer(x);
        System.out.println("x:" + x + "; y:" + y);

        //通过Integer类的intValue方法进行拆箱
        int x1 = y.intValue();
        System.out.println("x1:" + x1 + "; y:" + y);
    }
}

输出结果:
x:10; y:10
x1:10; y:10

在Java SE5及其之后Java提供了自动装箱与自动拆箱,也就是基本类型与其对应的包装类之间可以自动转换,基本原理为在对代码进行编译时,Java会校验并自动补充装箱及拆箱的方法。

public class BasicData {

    public static void main(String[] args) {
        //自动装箱
        Byte a = 1;
        //自动拆箱
        byte b = a;

        System.out.println("a:" + a + "; b:" + b);
    }
}

输出结果:
a:1; b:1

三、引用类型

引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型。

如果为某个变量分配一个引用类型,则该变量将引用(或“指向”)原始值。不创建任何副本。

所有引用类型的默认值都为null

引用类型包括三种:

1、类 Class

可以是自己定义的,或Java库中的类

例如封装数据类型,常用的还有String、Date、Void等

2、接口 Interface

可以是我们创建的,或Java库中的接口interface

例如List,Map<K,V>

3、数组 Array

数组:存储在一个连续的内存块中的相同数据类型(引用数据类型)的元素集合。

数组中的每一个数据称之为数组元素,数组中的元素以索引来表示其存放的位置,索引(下标)从0开始。

基本数据类型的值是直接存储在内存中的栈内存中

而引用数据类型是按照存储对象的存储方式,即实际的内容存储在堆内存中,而引用变量为实际内容在堆内存中的地址,这个地址存储在栈内存中。

四、类型转换

1.基本概念

不同类型的数据直接可以相互转换,来进行运算

类型转换必须满足如下规则:

  • 不能对boolean类型进行类型转换。
  • 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
  • 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
  • 转换过程中可能导致溢出或损失精度。
  • 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入

2.自动类型转换

要转换的数据类型位数低于转换后的数据类型,则满足自动转换的条件

例:

byte x = 1;
int y = x;

char类型转换为数值类型后,值为char在ASCII表中的对应值

3.强制类型转换

强制类型转换的数据类型必须是兼容的

例:

int x = 1;
byte y = (byte)x;
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值