static以及访问控制符

一.Static

静态的

出现早(进内存时)---只出现一次

1.java的数据存储的模式

package com.fy;

public class StaticDemo {
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    {
        System.out.println("代码块...");
    }
    public StaticDemo(){
        System.out.println("无参构造器...");
    }
    public static void main(String[] args) {
        StaticDemo s = new StaticDemo();
        StaticDemo s1 = new StaticDemo();
    }
}

bank

1.第一种(每家银行10000块钱)

package com.fy;

public class Bank {
    private double balance = 10000.00;

    @Override
    public String toString() {
        return "Bank{" +
                "balance=" + balance +
                '}';
    }

    public void withdraw(double money){
        balance-=money;
    }

    public void deposit(double money){
        balance+=money;
    }
}

2.第二种

static变成公共空间,有类产生的对象共享数据

private static double balance = 10000.00;
package com.fy;

public class TestBank {
    public static void main(String[] args) {
        Bank icbc = new Bank();
        Bank abc = new Bank();
        Bank cmb = new Bank();

        icbc.withdraw(1000);
        abc.withdraw(1500);
        cmb.withdraw(2000);

        System.out.println(abc);
    }
}

this:当前对象的引用

this.name:当前对象的name属性

3.使用场景

辅助类 创建一个类用来完成输入

(1)输入一个字符串

sc.nextLine();

(2)输入一个数字--->int

Integer.parseInt(sc.nextLine);

(3)输入一个浮点数--->double

Double.parseDouble(sc.nextLine);

三.final

最终的,不可变。类似于C语言const

常量的缺点,不能表示具体的意思。

符号常量,变量+final----》不可变的量

对final修饰的变量使用大XXX_YYY

1.出现在变量前(方法)

final int a = 3;
a = 4;//报错

2.出现在引用前

引用永久绑定当前对象

final  Car c = new Car();   
  c= new Car();   
  c=null;

3.出现在属性

属性必须初始化

不能使用set赋值

四.访问控制符

高内聚,低耦合

private(默认)[protected]  public

五.this关键字

可以调用构造器

tip:this()一定出现在第一句。

六.包装类型

对象版的八个数据类型

1.int为例

Integer a = null;  //引用类型初始值null

 public static int parseInt(String s) throws NumberFormatException {        
     return parseInt(s,10);    
 }

2.包装

基本类型---》包装类型

int a = 3;
Integer b = a;  //Integer.valueOf(a)

3.拆包

包装类型---》基本类型

intValue()

  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值