Win32多线程之微软的多线程模型

Win32说明文件一再强调线程分为GUI线程和worker线程两种。GUI线程负责建造窗口以及处理主消息循环。worker线程负责执行纯粹的运算工作,如重新计算或重新编页等等,它们会导致主线程的消息队列失去反应,一般而言,GUI线程绝对不会去做哪些不能够马上完成的工作。

   GUI线程的定义是:拥有消息队列的线程,任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理。所有对该窗口的改变也都应该由线程完成。

   如果worker线程也产生了一个窗口,那么就会有一个消息队列随之被产生出来并且附着到次线程身上,于是worker线程摇身一变成了GUI线程,这里要说明的意思是,worker线程不能够产生窗口,对话框,消息框,或任何其它与UI相关的东西。如果一个worker 线程要输入或输出错误信息,它应该授权给UI线程来做,并且将结果通知给worker线程。

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