Android原生和平精英帧率调整

最近做项目需求是这样的,通过修改和平精英的配置文件,让低端手机拥有高配的帧率,120帧率

整体代码

File file=new File(path2);
        if(!file.exists()){
            boolean flag=FileUtils.createFile(path,"EnjoyCJZC.ini");
            Log.e("old",flag+"");
            FileUtils.writeToFile("[FansSwitcher]\n" +
                    "\n" +
                    "+CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=2\n" +
                    "\n" +
                    "+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=6\n" +
                    "\n" +
                    "+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=6\n" +
                    "\n" +
                    "+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=6\n" +
                    "\n" +
                    "+CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=6\n" +
                    "\n" +
                    "+CVars=r.PUBGMSAASupport=1\n" +
                    "\n" +
                    "+CVars=r.PUBGLDR=1",path,"EnjoyCJZC.ini");
            Utilities.TOAST(getActivity(),"修改成功");
            Intent intent = getActivity().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.tencent.tmgp.pubgmhd");
            if (intent != null) {
                intent.putExtra("type", "test");
                intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                getActivity().startActivity(intent);
            }
        }


1、创建文件夹

/**
     * 创建文件
     *
     * @param filePath 文件地址
     * @param fileName 文件名
     * @return
     */
    public static boolean createFile(String filePath, String fileName) {

        String strFilePath = filePath + fileName;

        File file = new File(filePath);
        if (!file.exists()) {
/** 注意这里是 mkdirs()方法 可以创建多个文件夹 */
            file.mkdirs();
        }

        File subfile = new File(strFilePath);

        if (!subfile.exists()) {
            try {
                boolean b = subfile.createNewFile();
                return b;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            return true;
        }
        return false;
    }

2、写文件的方法

 /**
     * 向文件中添加内容
     *
     * @param strcontent 内容
     * @param filePath   地址
     * @param fileName   文件名
     */
    public static void writeToFile(String strcontent, String filePath, String fileName) {
//生成文件夹之后,再生成文件,不然会出错
        String strFilePath = filePath + fileName;
// 每次写入时,都换行写

        File subfile = new File(strFilePath);


        RandomAccessFile raf = null;
        try {
/** 构造函数 第二个是读写方式 */
            raf = new RandomAccessFile(subfile, "rw");
/** 将记录指针移动到该文件的最后 */
            raf.seek(subfile.length());
/** 向文件末尾追加内容 */
            raf.write(strcontent.getBytes());

            raf.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

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Android原生开发是指使用Android SDK提供的工具和API,使用Java或Kotlin编写应用程序的开发方式。与使用跨平台框架如React Native或Flutter进行开发不同,原生开发可以充分利用Android设备的特性和功能,提供更好的性能和用户体验。 Android原生开发的优势在于可以直接调用系统提供的各种功能与服务,如摄像头、传感器、定位、通知等,使得应用程序能够更好地与硬件进行交互。此外,Android原生开发可以充分利用Android SDK中提供的广泛的API,包括UI组件、多媒体、网络、数据库等,以及许多第三方库和插件,使得开发过程更加灵活和高效。 Android原生开发的另一个重要特点是可以适应不同的设备和屏幕尺寸,通过适配不同的布局、样式和分辨率,使得应用程序在各种设备上都能够良好地运行和展示。此外,原生开发还可以充分利用设备的性能和资源,提供更好的响应速度和流畅度。 然而,Android原生开发也存在一些挑战。首先,与使用跨平台框架相比,原生开发需要更多的学习和了解Android系统和API的知识,对开发者的技术要求较高。其次,对于需要在多个平台上开发的应用程序来说,原生开发需要分别开发和维护各个平台的代码,增加了开发的复杂性和工作量。最后,由于Android系统的不断更新和改进,原生开发需要及时跟进和适应新的API和特性,对开发者来说可能需要持续的学习和更新。 总之,尽管Android原生开发需要具备一定的技术功底和对Android系统的了解,但它可以充分利用Android设备的特性和功能,提供更好的性能和用户体验,适应不同的设备和屏幕尺寸。对于注重性能和用户体验的应用程序来说,原生开发是一种值得选择的开发方式。

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