关于匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。 
  
这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。所以一般情况下,采用C++为开发语言的软件项目会要求采用匈牙利命名法。这种方法 也是一种良好的工业编程习惯.当代码的维护者并不是代码的作者本人时,维护者可以根据命名法的规则迅速而准确地明白每个变量的具体含义.而对于Java,C#或者是Linux下的编程,又有另外对应的coding convention. 


举例如下(可以先跳过,根据下面的举例再倒回来看): 



属性部分 
全局变量(Global) g_  
常量 (Constant) c_  
c++类成员变量(Member variable) m_  
静态变量 (Static) s_  


类型部分 
指针 (Pointer)  p  
函数 (Function) fn  
无效 (Invalid) v  
句柄 (Handler,多用于windows编程) h  
长整型(Long) l  
布尔 (Bool) b  
浮点型(有时也指文件)  f  
双字(Dword/doubleword) dw  
字符串 sz  
短整型 (Int) n  
双精度浮点 (Double) d  
计数  c(通常用cnt)  
字符 ch(通常用c)  
整型  n  
字节  by  
字  w  
实型  r  
无符号  u  

描述部分  
最大  Max  
最小  Min  
初始化  Init  
临时变量  T(或Temp)  
源对象  Src  
目的对象  Dest  

举几个简单的例子: 

int nCnt; // n表示类型为整形,Cnt为变量名,每个单词的第一个字母要求大写 
int* pCnt; // p表示指针变量 
static int g_nCnt; // int型全局变量,g_表示全局 
static int s_nCnt; // int型局部变量,s_表示静态 
float fBalance; // n表示类行为float形,Balance表示变量名是余额 
struct Graphic pEllipse; // 指向Graphic结构体Ellipse的指针 

后记: 
对于Linus等人来说,匈牙利命名法确实是一件让人感觉到很痛恨的事情. 
在Linux的命名法中,能简单就简单,能用int i;的地方就绝对不要用int nCnt;  
并且在{}的使用方式,自动缩进使用(hard tab)还是四个space上都有完全不同的风格。 
所以才会有下面的情况. 

-------------------- 
code in Linux : 
... 
int i = 0; 
for(i = 0; i < 10; i++) { 
/*do something*/ 

... 

-------------------- 
code in C++ : 
... 
int nCnt = 0; 
for(nCnt = 0; nCnt < 10; nCnt++) 

 // do something 
}  
 
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