cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引

Vector<node*> vec;
    
    
    auto node1 = Node::create();
    node1->setTag( 1 );
    vec.pushBack(node1);
    
    auto node2 = Node::create();
    node2->setTag( 2 );
    vec.pushBack(node2);
    
    auto node3 = Node::create();
    node3->setTag( 3 );
    vec.insert( 1 , node3);

   //输出指定位置的元素
    Node* vecNode = static_cast<node*>(vec.at( 2 ));
    log( "vecNode->getTag() = %d" ,vecNode->getTag());
    
    
    Map<std::string, node*= "" > map1 ;
    map1.insert( "name" , node3);
    
    Node* tempNode = static_cast<node*>(map1.at( "name" ));
    log( "tempNode->getTag() = %d" ,tempNode->getTag());
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