题意: 给你一个4*4的方格,里面有黑棋和白棋,翻一次他的上下左右都有变成他的相反颜色,现在问你最少多少次可以把他全部翻成白色或者黑色。
思路:我们知道,一个格子翻多余三次其实就是没有意义的,因为白变黑,黑在变白是多余的操作,那么我们怎样可以得到最少的次数呢?我们每次都翻他的上一行,比如说我们现在在a[i][j],那我如果a[i-1][j] 不是我们想要的颜色的话,我们就翻a[i][j],仔细想想我们为什么要这样,因为这样做的话我们可以保证第i-1行永远都是我们想要的颜色,也就是说我们处理完第i行的时候,我们就不用在管第i-1行了,那么我们就不会出现那种翻3次的情况出现了。那么问题来了,第一行和最后一行该怎么处理?有一个规律就是当你的第一行是确定的话,那么你的整个4*4的方格就确定了,对吧(显然嘛。。),那么,我们可以加一个负一行,当他不是我们想要的颜色的时候我们就翻第一行嘛,然后就一直跟着这种状态就去翻完整个图,到了最后一行我们判定,如果最后一行都不是我们想要的颜色的话,说明我们的负一行的状态选的不对,换一种状态就好了,怎么枚举所有状态呢 (1<<4)的所有状态嘛。。。就这样上代码:
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int MAP[10][10],a[10][10];
int dir[4][2] = {1,0,-1,0,0,-1,0,1};
void FILP(int x,int y)
{
a[x][y] = !a[x][y];
/* for(int i = 0 ; i < 4 ;i++)
{
int dx = x + dir[i][0];
int dy = y + dir[i][1];
a[dx][dy] = !a[dx][dy];
}*/
a[x-1][y] = !a[x-1][y];
a[x][y-1] = !a[x][y-1];
a[x+1][y] = !a[x+1][y];
a[x][y+1] = !a[x][y+1];
}
int judge(int op)
{
for(int i = 1 ; i <= 4 ; i++)
{
if(a[4][i] != op) return 0;
}
return 1;
}
int work(int op)
{
int ans = 1<<16 ,cnt;
for(int state = 0 ; state < (1<<4); state++)
{
cnt = 0 ;
memcpy(a,MAP,sizeof(MAP));
for(int j = 0 ; j < 4 ; j ++)//我们枚举-1行
{
if((1<<j) & state)//因为从1开始的嘛,如果不符合条件就翻第一行
{
cnt++;
FILP(1,j+1);
}
}
for(int i = 2 ; i <= 4 ; i++)
{
for(int j = 1 ; j <= 4;j++)
{
if(a[i-1][j] != op)//我们的上一行不符合条件的话
{
cnt++;
FILP(i,j);
}
}
}
if(judge(op))//如果最后一行都是我们想要的颜色我们才进行记数
{
ans = min(ans,cnt);
}
}
return ans;
}
int main()
{
char t;
for(int i = 1 ; i <= 4 ; i++)
{
for(int j = 1 ; j <= 4 ; j++)
{
cin>>t;
if(t == 'b') MAP[i][j] = 1;
else MAP[i][j] = 0;
}
}
int ans = min(work(0),work(1));//两种情况都是白或者都是黑
if(ans == 1<<16) puts("Impossible");
else
{
cout<<ans<<endl;
}
}