0529.扫雷游戏
描述
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
实例
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
注意
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
题解
一开始用了队列,用广度优先来做,结果当输入尺寸是50*50
的时候复杂度就爆掉了,只好老老实实用循环做.
public static char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[1]; int y = click[0];
int h = board.length; int w = board[0].length;
char nowSate = board[y][x];
if (nowSate == 'M'){
board[y][x] = 'X';
return board;
}
DFS4Board(board,click);
return board;
}
public static void DFS4Board(char[][] board,int[] index){
int sum = 0;
int x = index[1];
int y = index[0];
int h = board.length; int w = board[0].length;
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if ((i == 0) && (j == 0))
continue;
if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
continue;
char c = board[y+j][x+i];
if (c == 'M')
sum++;
}
}
if (sum != 0){
board[y][x] = (char) (sum + '0');
return;
}
board[y][x] = 'B';
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if ((i == 0) && (j == 0))
continue;
if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
continue;
char c = board[y+j][x+i];
if (c == 'E'){
//int[] nowIndex = {x+i,y+j};
index[1] = x+i;
index[0] = y+j;
DFS4Board(board,index);
}
}
}
}
附上最开始的做法
public static char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[1]; int y = click[0];
int h = board.length; int w = board[0].length;
char nowSate = board[y][x];
if (nowSate == 'M'){
board[y][x] = 'X';
return board;
}
DFS4Board(board,click);
return board;
}
public static void DFS4Board(char[][] board,int[] index){
int sum = 0;
int x = index[1];
int y = index[0];
int h = board.length; int w = board[0].length;
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if ((i == 0) && (j == 0))
continue;
if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
continue;
char c = board[y+j][x+i];
if (c == 'M')
sum++;
}
}
if (sum != 0){
board[y][x] = (char) (sum + '0');
return;
}
board[y][x] = 'B';
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if ((i == 0) && (j == 0))
continue;
if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
continue;
char c = board[y+j][x+i];
if (c == 'E'){
//int[] nowIndex = {x+i,y+j};
index[1] = x+i;
index[0] = y+j;
DFS4Board(board,index);
}
}
}
}