LeetCode0529.扫雷游戏

0529.扫雷游戏

描述

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’
  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

实例

输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

注意

输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。

点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。

输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。

简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

题解

一开始用了队列,用广度优先来做,结果当输入尺寸是50*50的时候复杂度就爆掉了,只好老老实实用循环做.

    public static char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        int x = click[1]; int y = click[0];
        int h = board.length; int w = board[0].length;
        char nowSate = board[y][x];
        if (nowSate == 'M'){
            board[y][x] = 'X';
            return board;
        }
        DFS4Board(board,click);

        return board;
    }

    public static void DFS4Board(char[][] board,int[] index){
        int sum = 0;
        int x = index[1];
        int y = index[0];
        int h = board.length; int w = board[0].length;


        for (int i = -1; i < 2; i++) {
            for (int j = -1; j < 2; j++) {
                if ((i == 0) && (j == 0))
                    continue;
                if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
                    continue;
                char c = board[y+j][x+i];
                if (c == 'M')
                    sum++;
            }
        }

        if (sum != 0){
            board[y][x] = (char) (sum + '0');
            return;
        }

        board[y][x] = 'B';
        for (int i = -1; i < 2; i++) {
            for (int j = -1; j < 2; j++) {
                if ((i == 0) && (j == 0))
                    continue;
                if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
                    continue;
                char c = board[y+j][x+i];
                if (c == 'E'){
                    //int[] nowIndex = {x+i,y+j};
                    index[1] = x+i;
                    index[0] = y+j;
                    DFS4Board(board,index);
                }
            }
        }
    }

附上最开始的做法

    public static char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        int x = click[1]; int y = click[0];
        int h = board.length; int w = board[0].length;
        char nowSate = board[y][x];
        if (nowSate == 'M'){
            board[y][x] = 'X';
            return board;
        }
        DFS4Board(board,click);

        return board;
    }

    public static void DFS4Board(char[][] board,int[] index){
        int sum = 0;
        int x = index[1];
        int y = index[0];
        int h = board.length; int w = board[0].length;


        for (int i = -1; i < 2; i++) {
            for (int j = -1; j < 2; j++) {
                if ((i == 0) && (j == 0))
                    continue;
                if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
                    continue;
                char c = board[y+j][x+i];
                if (c == 'M')
                    sum++;
            }
        }

        if (sum != 0){
            board[y][x] = (char) (sum + '0');
            return;
        }

        board[y][x] = 'B';
        for (int i = -1; i < 2; i++) {
            for (int j = -1; j < 2; j++) {
                if ((i == 0) && (j == 0))
                    continue;
                if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
                    continue;
                char c = board[y+j][x+i];
                if (c == 'E'){
                    //int[] nowIndex = {x+i,y+j};
                    index[1] = x+i;
                    index[0] = y+j;
                    DFS4Board(board,index);
                }
            }
        }
    }
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