设计模式原则

设计模式原则

设计模式的六大原则

  1. 开闭原则
    对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。(接口和抽象类)

  2. 里氏代换原则(LSP)
    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

  3. 依赖倒置原则
    面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4. 接口隔离原则
    使用多个隔离(每个接口只提供一种对外功能,不把所有的操作封装到一个接口中)的接口,比使用单个接口要好。

  5. 迪米特法则(最少知道原则)
    一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。

  6. 单一职责原则
    一个类只负责一个功能领域中相应的职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

  7. 合成复用原则
    优先使用对象组合,而不是类继承。

23种设计模式

创建型模式(5)

1、工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口, 将实际创建工作推迟到子类中。

2、抽象工厂模式的意图是提供一个创建一系列相关或者相互依 赖的接口,而无需指定它们具体的类。

3、建造者模式的意图是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的 构建过程可以创建不同的表示。

4、原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原 型创建新的对象。

5、单例模式(Singleton Pattern)是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访 问点。

结构型模式(7)

6、代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

7、装饰者模式动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来 说,此模式比生成子类更为灵活。

8、适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得 原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

9、桥接模式是将抽象部分与实际部分分离,使它们都可以独立的变化。

10、组合模式是将对象组合成树形结构以表示“部分–整体”的层次结 构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

11、外观模式是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

12、享元模式是以共享的方式高效的支持大量的细粒度的对象。

行为模式(11)

13、模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重 定义该算法的某些特定步骤。

14、命令模式是将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请 求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

15、责任链模式,在该模式里,很多对象由每一个对象对其 下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理 此请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。

16、策略模式就是准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们 可以互换。

17、中介者模式就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。终 结者使各个对象不需要显示的相互调用 ,从而使其耦合性松散,而且可以独立的改变他们 之间的交互。

18、观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状 态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

19、备忘录模式是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态, 并在该对象之外保存这个状态。

20、访问者模式就是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使 你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

21、状态模式就是对象的行为,依赖于它所处的状态。

22、解释器模式就是描述了如何为简单的语言定义一个语法,如何在 该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。

23、迭代器模式是提供了一种方法顺序来访问一个聚合对象中的各个元 素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

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