添加帧动画的四步骤


//1.定义动画的帧

    Vector<SpriteFrame *> allFrame;

    for (int i=1; i<=8; i++)

     {SpriteFrame *sf=SpriteFrame::create(StringUtils::format("run%d.png",i), Rect(0,0,135,80));

            allFrame.pushBack(sf);

        }

    //2.定义动画对象

Animation*

animation1=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);

    animation1->setDelayPerUnit(0.1);

    //3.根据动画创建动作

   Animate *

animate1=Animate ::create(animation1);

    //4.让一个

Action *

act=RepeatForever::create(animate1);

    lp->runAction(act);

lp->setScale(2);





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