添加帧动画的四步骤


//1.定义动画的帧

    Vector<SpriteFrame *> allFrame;

    for (int i=1; i<=8; i++)

     {SpriteFrame *sf=SpriteFrame::create(StringUtils::format("run%d.png",i), Rect(0,0,135,80));

            allFrame.pushBack(sf);

        }

    //2.定义动画对象

Animation*

animation1=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);

    animation1->setDelayPerUnit(0.1);

    //3.根据动画创建动作

   Animate *

animate1=Animate ::create(animation1);

    //4.让一个

Action *

act=RepeatForever::create(animate1);

    lp->runAction(act);

lp->setScale(2);





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值