关于球型Shader的写法

关于球型Shader的写法:

Shader "圣剑战姬 Shader/鱼眼shader_Alpha_On_ZWrite_On" 
{ 
	 Properties 
	{ 
		_MainTex ("材质Texture",2D) = "white" {} 

		_YQOffset ("X位移", Vector) = (0,0,0,0) 
		_XQOffset ("Y位移", Vector) = (0,0,0,0) 
		_ZQOffset ("Z位移", Vector) = (0,0,0,0) 

	    _Dist ("灭点", Float) = 0.01

	 } 


 SubShader 
 { 
	 
    Tags { "QUEUE"="Transparent" "IGNOREPROJECTOR"="true" "RenderType"="Transparent" }

	ZWrite On
    Cull Off
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

	Pass 
	{ 



 CGPROGRAM 
 #pragma exclude_renderers ps3 xbox360 flash 
 #pragma fragmentoption ARB_precision_hit_fastest 
 #pragma vertex vert 
 #pragma fragment frag 


 #include "UnityCG.cginc" 


 uniform sampler2D _MainTex; 
 uniform float4 _MainTex_ST; 
 uniform float4 _YQOffset; 
 uniform float4 _XQOffset; 
 uniform float4 _ZQO
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