用C#来谈关于朝向问题

这是一篇关于Tank炮塔转向问题,当玩家坦克距敌人30米远时炮塔就会自动转向敌人,同时这脚本也可以加在敌人身上

脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum EnemyTypea
{ //枚举敌人的类型
	Enemy0,
	Enemy1
}

public class enemyMove : MonoBehaviour {

		public EnemyTypea enemType = EnemyTypea.Enemy0;//敌人枚举类型  (策划可选)
		public GameObject player;//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">玩家</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">游戏对象</span>
		
		private const int EMEMY_NORMAL = 0;//敌人的状态 普通状态
		private const int EMEMY_ROTATTON = 1;//旋转状态
		private const int EMEMY_RUN = 2;//奔跑状态
		private const int EMEMY_CHASE = 3;//追击玩家状态
		private const int EMEMY_ATTACK = 4;//攻击<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">玩家</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">状态</s
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