用C#写摄像机调远近

这篇博客介绍了一个C#脚本,用于通过鼠标滚轮控制Unity中的摄像机视野和正交投影大小,实现摄像机远近调节的效果。代码示例展示了如何监听鼠标滚轮输入并动态改变Camera组件的fieldOfView和orthographicSize属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 1.
	public class Shijiao : MonoBehaviour {
	
	//鼠标滚轮的效果
	//Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野
	//Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影
	

	void Update () {
		if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") < 0) {//
		if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
				Camera.main.fieldOfView +=2;
			if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
				Camera.main.orthographicSize += 0.5f;
		}
	if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") > 0)
				if (Camera.main.fieldOfView > 2)
						Camera.main.fieldOfView -= 2;
		        if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
						Camera.main.orthographicSize -= 0.5f;
	}
}
如下图:
<img src="https://img-blog.csdn.net/20150415133815594?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2pyNTIxMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill
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