设计模式----策略模式

设计模式—策略模式

1、定义

定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

2、前置知识

了解策略模式需要知道以下设计原则:

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 多用组合,少用继承

前置知识到此结束。

3、前置场景介绍

场景:

1、主管让你实现一个实现美丽的女孩、性感的女孩、温柔的女孩…

此时你会你想想到先定义一个超类 girl ,分别实现子类美丽的、性感的、温柔的继承超类girl

此时完美实现功能。

2、此时如果主管让你实现一个美丽又大方的女孩、性感又小气的女孩…

此时你会不会在写一个子类美丽又大方实现超类girl ,功能此时也实现了。

如果来一个功能,你实现一个子类,你想想你的系统中会有多少子类。

此时你会想 美丽的、性感的、温柔的定义一个接口,大方、小气的定义一个接口 让子类实现这个接口就行了。

但是你有没有想过 这样也会增加很多接口,同时跟继承一个样子。子类自己去实现自己的行为。缺乏动态的去指定。

那么此时策略模式来到我们的身边了。

4、具体实现

解读:

  1. 把美丽的、性感的… 定义一个外观接口 ExteriorBehavior 定义一个dispaly() 方法
  2. 把大方的、小气的… 定义一个脾气接口TemperBehavior 定义一个say() 方法
  3. 定义一个超类Girl 里面有共有的属性 (利用组合) 两个变量 ExteriorBehavior exterior TemperBehavior temper 和两个讲述外观和脾气的方法 dispalyOneself()、sayOneself()
  4. 定义一个美丽的大方的子类利用组合把两个接口在new 子类的时候 实例化

代码实现:

外观接口 ExteriorBehavior

/**
 * @Author: wjs
 * @Description: 外观
 * @Date:Create:in 2020/9/22 0:31
 * @Modified By:
 */
public interface ExteriorBehavior {

    void dispaly();
}

脾气接口TemperBehavior

/**
 * @Author: wjs
 * @Description: 脾气
 * @Date:Create:in 2020/9/22 0:31
 * @Modified By:
 */
public interface TemperBehavior {

    void  say();
}

超类Girl

/**
 * @Author: wjs
 * @Description:
 * @Date:Create:in 2020/9/22 0:30
 * @Modified By:
 */

public class Girl {

    /**
     *  外观
     */
    public ExteriorBehavior exterior;

    /**
     * 脾气
     */
    public TemperBehavior temper;


     public void  dispalyOneself() {
         exterior.dispaly();
     }

     public void sayOneself() {
         temper.say();
     }
}

美丽的大方的子类

/**
 * @Author: wjs
 * @Description:  美丽又大方的
 * @Date:Create:in 2020/9/22 0:41
 * @Modified By:
 */
public class BeautifulAndGenerousGirl  extends Girl{

    public BeautifulAndGenerousGirl() {
        exterior = new BeautifulBehavior();
        temper = new GenerousTemperBehavior();
    }

}

运行结果:

/**
 * @Author: wjs
 * @Description:
 * @Date:Create:in 2020/9/22 0:44
 * @Modified By:
 */
public class main {

    public static void main(String[] args) {
        Girl girl = new BeautifulAndGenerousGirl();
        girl.dispalyOneself();
        girl.sayOneself();
    }
}

在这里插入图片描述

此时还可以动态的改变行为,把美丽大方的 ——> 性感大方的

我们只需要在超类Girl 提供一个可以改变这个接口实现的方法就行。

/**
 * @Author: wjs
 * @Description:
 * @Date:Create:in 2020/9/22 0:30
 * @Modified By:
 */

public class Girl {

    /**
     *  外观
     */
    public ExteriorBehavior exterior;

    /**
     * 脾气
     */
    public TemperBehavior temper;


     public void  dispalyOneself() {
         exterior.dispaly();
     }

     public void sayOneself() {
         temper.say();
     }


     public void  setExterior(ExteriorBehavior exterior) {
         this.exterior = exterior;
     }
}

运行结果:

/**
 * @Author: wjs
 * @Description:
 * @Date:Create:in 2020/9/22 0:44
 * @Modified By:
 */
public class main {

    public static void main(String[] args) {
        Girl girl = new BeautifulAndGenerousGirl();
        girl.setExterior(new SexyBehavior());
        girl.dispalyOneself();
        girl.sayOneself();
    }
}

在这里插入图片描述

策略模式的介绍到此已经完事了,大家也可以自己想象这样是不是更好。

此文如有不正确的地方,望大家可以不吝赐教!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值