MFC socket编程 福州大学 王骏

---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便的。

---- 本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法。

---- 一. 客户端

---- 1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。

---- 2. 设计对话框

---- 去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。

Control ID Type Member

    

IDC_EDITMSG CEdit m_MSG

IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS

---- 3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数,做法如下:

---- 以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;

---- 为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend

---- 4. 在MySock.ccp中添加以下代码

#include "CSockClient.h"

#include "CSockClientDlg.h"

---- 5. 在MySock.h中添加以下代码

public:

      BOOL m_bConnected;    //是否连接

      UINT m_nLength;        //消息长度

      char m_szBuffer[4096];    //消息缓冲区

---- 6. 在MySock.ccp中重载各函数

MySock::MySock()

{

m_nLength=0;

memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));

m_bConnected=FALSE;

}

MySock::~MySock()

{

//关闭套接字

if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)

      Close();

}

void MySock::OnReceive(int nErrorCode)

{

m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);

//下面两行代码用来获取对话框指针

CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();

CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;

pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);

memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

void MySock::OnSend(int nErrorCode)

{

Send(m_szBuffer,m_nLength,0);

m_nLength=0;

memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));

//继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息

AsyncSelect(FD_READ);

CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);

}

void MySock::OnConnect(int nErrorCode)

{

if (nErrorCode==0)

{

      m_bConnected=TRUE;

      CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();

      CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;

      memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);

      strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,

          sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));

      pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);

      AsyncSelect(FD_READ);    提请一个“读”的网络事件,准备接收

}

CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);

}

---- 7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。

Control ID Type Member

IDC_Addr CString m_Addr

IDC_Port Int m_Port

---- 8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码

#include "AddrDlg.h"

protected:

int TryCount;

MySock m_clientSocket;

UINT m_szPort;

public:

char m_szServerAdr[256];

---- 9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnConnect()

{

m_clientSocket.ShutDown(2);

m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;

m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;

CAddrDlg m_Dlg;

//默认端口1088

m_Dlg.m_Port=1088;

if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())

{

      memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));

      m_szPort=m_Dlg.m_Port;

      //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10

SetTimer(1,1000,NULL);

      TryCount=0;

}

}

---- 10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer

void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)

{

      BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);

      if(!bFlag)

      {

       AfxMessageBox("Socket Error!");

       m_clientSocket.Close();

       PostQuitMessage(0);

       return;

      }

}

m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);

TryCount++;

if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)

{

      KillTimer(1);

      if (TryCount >=10)

       AfxMessageBox("Connect Failed!");

      return;

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

---- 11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnSend()

{

if (m_clientSocket.m_bConnected)

{

m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText

(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));

      m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);

      m_MSG.SetWindowText("");

}

}

---- 12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnExit()

{

//关闭Socket

m_clientSocket.ShutDown(2);

//关闭对话框

EndDialog(0);

}

----

12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。

----

二. 服务端

----

Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数

----

1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下

CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)

{

m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);

// 直接转发消息

AsyncSelect(FD_WRITE);

}

CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)

{

Send(m_szBuffer,m_nLength,0);

}

----

2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下

----

在MyServerSocket.h中声明变量

public::

CNewSocket*    m_pSocket;

void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

//侦听到连接请求,调用Accept函数

CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();

if (Accept(*pSocket))

{

      pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);

m_pSocket=pSocket;

}

else

      delete pSocket;

}

----

3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码

----

在CsockServerDlg.ccp中声明变量

public:

CMyServerSocket    m_srvrSocket;

void CCSockServerDlg::OnListen()

{

if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)

{

      BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create

         (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);

      if (!bFlag)

      {

       AfxMessageBox(“Socket Error!”);

       M_srvrSocket.Close();

       PostQuitMessage(0);

       Return;

      }

}

//“侦听”成功,等待连接请求

if (!m_srvrSocket。Listen(1))

{

      int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();

      if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)

      {

       AfxMessageBox(“Socket Error!”);

       M_srvrSocket.Close();

       PostQuitMessage(0);

       Return;

      }

}

}

----

4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中由CNewSocket* pSocket =    new CNewSocket();得到的Socket指针存入一个CList或一个数组中,便像Client端那样,对所有的连接进行读写控制。

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