使用MFC快速实现网络编程 CAsyncSocket

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使用MFC快速实现网络编程

福州大学
王骏

---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便的。

---- 本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法。

---- 一. 客户端

---- 1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。

---- 2. 设计对话框

---- 去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。

Control ID Type Member    IDC_EDITMSG CEdit m_MSGIDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS

---- 3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数,做法如下:

---- 以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;

---- 为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend

---- 4. 在MySock.ccp中添加以下代码

#include "CSockClient.h"#include "CSockClientDlg.h"

---- 5. 在MySock.h中添加以下代码

public:    BOOL m_bConnected;  //是否连接    UINT m_nLength;      //消息长度    char m_szBuffer[4096];  //消息缓冲区

---- 6. 在MySock.ccp中重载各函数

MySock::MySock(){ m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); m_bConnected=FALSE;}MySock::~MySock(){ //关闭套接字if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)    Close();}void MySock::OnReceive(int nErrorCode) { m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); //下面两行代码用来获取对话框指针CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}void MySock::OnSend(int nErrorCode) { Send(m_szBuffer,m_nLength,0); m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息AsyncSelect(FD_READ); CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);}void MySock::OnConnect(int nErrorCode) { if (nErrorCode==0) {    m_bConnected=TRUE;    CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();    CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;    memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);    strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,        sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));    pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);    AsyncSelect(FD_READ);  提请一个“读”的网络事件,准备接收 } CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);}

---- 7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。

Control ID Type MemberIDC_Addr CString m_AddrIDC_Port Int m_Port

---- 8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码

#include "AddrDlg.h"protected: int TryCount; MySock m_clientSocket; UINT m_szPort;public: char m_szServerAdr[256]; 

---- 9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnConnect() { m_clientSocket.ShutDown(2); m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET; m_clientSocket.m_bConnected=FALSE; CAddrDlg m_Dlg; //默认端口1088m_Dlg.m_Port=1088; if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty()) {    memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));    m_szPort=m_Dlg.m_Port;    //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10SetTimer(1,1000,NULL);    TryCount=0; }}

---- 10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer

void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET) {    BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);    if(!bFlag)    {     AfxMessageBox("Socket Error!");     m_clientSocket.Close();     PostQuitMessage(0);     return;    } } m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort); TryCount++; if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected) {     KillTimer(1);    if (TryCount >=10)     AfxMessageBox("Connect Failed!");    return; } CDialog::OnTimer(nIDEvent);}

---- 11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnSend() { if (m_clientSocket.m_bConnected) {m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));    m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);    m_MSG.SetWindowText(""); }}

---- 12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnExit() { //关闭Socketm_clientSocket.ShutDown(2); //关闭对话框EndDialog(0); }?PRE>

----12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。

----二. 服务端

----Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数

----1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,

如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动

发回的方法来实现Echo功能,代码如下

CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde){ m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer)&#
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